這有助于“獵人”把握住目標的身體情況,從而更有效地針對。
第二,危險直覺也獲得了一定的增強,當前,盧米安不再只是問題快要爆發時才產生感應,他可以通過觀察環境搜集信息來激發自己這方面的直覺,相應地,他更能察覺到是否被人跟蹤,可以更充分更完美地應用本身的反跟蹤技巧。
第三,有了對火焰的操控能力,這還附帶了幾個法術。
現在的盧米安能操控的主要是來源于自身、由自身制造的那些火焰,對周圍環境中的火焰和易燃物,他有親和感,但還無法施加足夠的影響,等到他初步消化了“縱火家”魔藥,或者晉升到了更高序列,或許會有相應的改變。
另外,盧米安可以用自己制造的火焰攻擊敵人,可一旦火焰脫離了他的身體,就不太會受到他的掌控,除非他提前將一部分靈性蘊藏在了里面。
也就是說,讓發射出去的火球中途拐彎是一件相當困難的事情,必須額外消耗掉許多靈性才能辦到。
對火焰的操控主要分成七個方面:
一是凝聚壓縮,以火球的形式轟炸目標,壓縮的時間越久,積累的火焰越多,威力越大
二是讓體表燃燒起一層火焰,以此在一定程度內防御冰凍影響、毒氣傷害等攻擊
三是用火焰制造不同的臨時武器,以此帶來高溫切割、灼燒刺穿等傷害,這同樣能根據蓄力時間的不同,分為赤紅和熾白兩種
四是延時爆炸,依靠附加靈性和改變結構,讓制造出來的“火焰炸彈”在預定的時間爆炸,而不是當場被引爆
五是范圍影響,通過延伸火焰而不是將它扔出去,保證火焰受到本身的操縱,在設想的位置爆開或以不同的形式燃燒
六是“注火”,借助近身搏斗時身體接觸、力量碰撞帶來的壓力,將火焰一點點灌入敵人的體內,最后再引爆
七是給本身的武器附加火焰傷害。
盧米安獲得的那幾個火焰類法術,都是對這些方面的應用,但它們依靠一些技巧,達成了他正常沒法制造的效果。
那些法術分別是:“火鴉術”、“熾白之槍”、“燃燒之墻”和“巨大火球”。
其中,“火鴉術”最為神奇,它能讓盧米安在身周快速凝聚出一群火焰烏鴉,并給每一只火鴉都分配一點靈性,使得它們脫離身體后,依舊能在一定程度內受到操縱,從而簡單調整彈道,初步鎖定目標。
如果沒有這個法術,剛晉升“縱火家”的盧米安想達到類似的效果,需要消耗的靈性和精力至少是當前的三倍,且火鴉會笨拙呆板不少。
“熾白之槍”是較快速凝聚熾白火焰的法術,但只能以長槍的形式存在,而附加了靈性的它還可以粗略引導盧米安制造出來的火球。
“燃燒之墻”以大地為媒介,以本身為源頭,通過制造兩道火蛇躥向敵人,在他周圍鑄起一圈熊熊燃燒的墻壁。
“巨大火球”需要耗費十幾二十秒的時間,相當于把多個赤紅火球壓縮成一個發射。
“縱火家”的火焰都來源于自身,以物理傷害為主,但也能初步灼燒靈體,盧米安現在不至于再拿魂類生物沒什么辦法,必須借助外力了。
第四,經過魔藥的改造,他的身體對火焰有了很強的抵御能力,即使被澆上動物油脂,用火把點燃,燒上半天,他受到的傷害也達不到嚴重這個程度,但火球爆炸帶來的沖擊波依舊能正常傷害他。
盧米安相信,等自己序列更高了,身體說不定還能直接融入火中。