“某個笨蛋把我吵醒了,在鬧鐘響的五分鐘前。”
“誒?就這樣啊?這也能算是hiragi今天的報復手段?我記得你不是沒有起床氣嗎?”
“是沒有,提前五分鐘根本無所謂,但除此之外,那個幼稚的笨蛋還給我來了一套特別的起床服務。”
“特別的起床服務?”
“突然讓我冷到打了個寒顫驚醒,還有大腦360°的立體鬧鐘。”
松田陣平狠狠加重了后半句,說著還沒忍住揪了一把自己的頭發:
“可惡,我對聲音很敏感的,誰要在腦子里360°的放立體鬧鐘啊!?而且好端端的干嘛要模仿鬧鐘的聲音啊,很洗腦的誒,我腦袋都在循環播放了!話說回來,那個幼稚的笨蛋只能在別人腦子里說話的限制,是真的很讓人不爽啊!!”
“噗嗤——”
“再笑就揍你了,hagi。”
“但是誰讓你昨天輸了呢,忍耐啦忍耐,這是你們自己定的協議吧?在輸家的懲罰時間內絕對不能報復回去喔。”
“……嘁!啰嗦,我當然知道啦。”
卷毛青年兇巴巴的撇了發小一眼刀,然后重重哼了一聲,氣呼呼的加快步伐。
松田摩拳擦掌。
一副只要熬過去,就絕對要在今天的“決戰時間”里把場子找回來的模樣。
——決戰時間。
對。
在經歷長達59次互相傷害卻兩敗俱傷,以及幽靈hiragi無形的記仇小本本不斷的“+1,-1,+1,-1”卻遲遲沒辦法完全抵消掉最開始的數額的僵持狀況后,氣喘吁吁較勁的一人一幽靈,最終像是西部牛仔邀約拔槍決斗那樣,于兩天前在圍觀群眾1234的旁觀中,認真定下了在固定時間進行“規則性”&“一決勝負”的決戰協議。
規則是:
每天固定時間隨機抽取決賽項目(項目由他們雙方自己提供),然后由一人一幽靈進行堂堂正正的較量。輸的人從第二天起床時間到下午的晚飯時間,都要無條件接受來自贏家的懲罰,次數不能超過三次,并且受罰的一方不能拒絕以及抵抗。
昨天輸的就是松田。
當時比的是記憶翻牌游戲:
54張撲克牌平攤在地面,只給10秒時間記憶,時間一到,就要轉過身,等第三方將其一張張翻過來蓋上。
黑桃對梅花,紅心對方塊,大小王互對。
先手選擇兩張翻開,如果翻開的牌數字相同,且符號(即顏色)能夠按照要求配上的牌,就能拿到自己一方。
其中,如果翻的兩張牌不能對上,就換對手翻。
而如果翻對了,就能一直翻下去,直到翻錯了才換人。
等全部牌都配對完,最后就以誰拿的牌多來決定獲勝方。
毫無疑問,是先手優勢的游戲。
很不幸,當時的松田是后手。
而且,還是他自己主動把先手權讓給幽靈的。
甚至讓完還挑釁的說了句“給笨蛋幽靈你一點優勢好了”這樣的話。
旁觀的降谷零,在瞬間露出了慘不忍睹的表情。
——在夏生的案子時,曾經親眼看見幽靈在他電腦上一字不落默寫數萬字犯罪團伙內部記錄的他,大概是現場最清楚幽靈瞬間文字與圖形記憶力究竟有多么離譜的人。
區區54張牌,十秒鐘已經夠幽靈背好幾遍了。