oe的封王戰役是在一個直徑一百公里的封閉圓形舞臺上進行,采用復合式組合環境,將全網綜合評分排名前一百的玩家隨機分配在地圖上,彼此廝殺,最終以生存時間、擊殺數量、傷害輸出綜合評出七位王者。
綜合評分排名前一百的玩家角色數值相當出色,以如此大面積的舞臺作為活動場地也不會形成阻礙。
為了加快游戲進程,系統還為玩家分配了導航終端,每五分鐘顯示三公里范圍里的玩家位置、信息,方便玩家k。
因為周年慶并非正式的大賞賽,全網前一百位的玩家分散在全國各地,為了公平起見,大屏幕的畫面停留在oe的大舞臺上,不會直接顯示出玩家的具體位置。
只有當玩家之間發生碰撞時,畫面才會細化下去,將戰斗過程顯示出來,而且不顯示玩家的具體地點。
即便如此,在oe開始的瞬間,就有玩家發生k。
屏幕上是一片不小的冰川,發生碰撞的是oe職業系統中的刺客和法師。
說到這里,有必要介紹一下oe的職階系統。
在oe職業系統中,大類職業只有兩種,法師、戰士,但在系統允許的情況下,又衍生出第三職業,散人。
oe日常游戲活動界面中,采用的是等級制度,最高等級一百級。
三十級是職階變化第一門檻,無職業玩家可以選擇戰士或法師分類,也可以不變化職階,當散人,散人超越三十五級后就將失去職階變化的資格。
對于法師和戰士,在六十級有職階變化的第二門檻。
法師必選職階,魔咒師或魔武師,戰士必選職階,刺客、狂戰、魔戰,狂戰根據非官方分類,又可分為劍戰、刀使、槍使、弓兵等等。
散人作為大類職業之外的第三者,在兼備戰士和法師的技能上確實有優勢,但在職階變化的屬性點自然調整后,又明顯弱于同等級的職業者,因而不被大流接受。
也是因為這一點,全網評分前一百的玩家中,沒有散人存在。
有必要提一句,參加周年慶的前一百位玩家的角色數值進行過調整,壓縮到六十級,第二次職階變化之后的強度。
玩家的道具裝備也被全部清空,變成初始狀態,而在大舞臺中,有不少可以拾取的道具,供運氣好的玩家使用。
oe的角色生成系統是采取面部掃描的方式,以真實的人臉復制修改來生成角色形象,總體來說,與真人無異。
屏幕上,刺客一方是個瘋子頭造型的瘦小男性,頭發把臉擋住看不見,只留兩只眼睛在外面,手上還拿著一柄初始刺客匕首,沒有特殊攻擊效果,只加成十點攻擊力。
法師一方則是個漂亮的少女,被面紗遮住半張臉也擋不住少女魅力的散發,那勻稱的身段更是撩人。
此時,法師少女手中拿著看起來挺寒酸的初始魔法棍,沒有特殊吟唱效果加成,只增加十點法術傷害。
“觀眾朋友們,正如你們所見,現在發生碰撞的是綜合評分排位第五的暴力輸出魔咒師,橘心,和排位第三十三的爆炸頭刺客,黑星kx。”
“第五法師與第三十三刺客的狹路相逢,最終,誰將會獲得比賽的勝利呢”
等封益瓜皮式地介紹完雙方,屏幕上出現官方控制流量,以免影響正常觀看效果的彈幕。
“支持橘心,大愛橘心女神,我們是橘心黨”
“第三十三對上第五,允許我在歡聲笑語中打出gg,橘心必勝”
“爆炸頭刺客,笑死我了,oe第一瓜皮解說,封益大大666”
由此可見,瓜皮封益的成功并非偶然
風城,正在家中打oe的刺客黑星kx已經感覺自己的心臟凍結了。
裸裝上場碰到第五魔咒師橘心,這就像是用自己的腦袋撞火車,只可惜頭不夠鐵。
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