《智龍迷城》的誕生完全是一個意外。+◆頂+◆點+◆小+◆說,
將《magumagu》等幾款游戲出售給cjgames之后,手游工作室一年內不能發行同類型的手游,市場也被cjgames大舉侵占。另外,kakao也在2012年初推出游戲平臺,以及第一款手游《anipang》,人氣居高不下。
樸志勛雖然對池相赫等人解釋了許多,但不可否認,工作室原本在韓國市場的先機已經失去。所以,新游戲策劃時,他突發奇想,融入大量的日系風格。日本、韓國等幾個周邊國家,受中國文化影響很大,所以他在研究中國歷史時,不可避免地延伸到了日本文化。中、日、韓三國的歷史,他都通讀了解。
游戲,受歷史、神話的影響很大,不求多么精深,只要能做到不違和就是很大的優勢。
韓國市場狹小,很多公司都覬覦著日本市場,他也不例外。不是不重視中國市場,而是中國市場進入容易,站穩、并發展擴大很難。
所以,才有了《智龍迷城》的誕生。
這只是一次嘗試,手游的開發成本并不高,哪怕虧本也沒什么。事實上,手游行業正在逐步興起,每年誕生不知多少款手游,但能夠成功的也就寥寥幾款,哪怕老牌公司也不例外。
樸志勛本人都沒有寄予太大期望。
然而,奇跡就在不經意中誕生!
剛剛推出一個月,《智龍迷城》在日本的銷售額就達到了每天100萬美元!所以。樸敏雅才不得不再次前往日本。樸志勛才不得不連連加班。
“手游行業的奇跡!”
“每天100萬美元。這僅僅是開始!”
“新晉千億富豪,將在今年誕生!”
任何明星,都不可能一直依靠粉絲消費,作品本身才是一切的根本!《智龍迷城》在韓國發行后,還算比較受歡迎,但卻遠遠沒有《magumagu》剛剛發行時那種氣勢,媒體的關注也不是很大。這次日本的消息一經確認,各大媒體頓時好似打了雞血般興奮起來。幾乎是不遺余力地一番熱捧。
多方面的因素。
首先,手游運營成本小,利潤大,而且正如報道所說,這才僅僅是開始;其次,發生在樸志勛身上,話題性十足;最后,這是日本市場!
樸志勛瞬間成了整個韓國的焦點!
話題眾多,也成功幫他分擔了一些壓力。《偉大的隱藏者》一系列創造韓國影史的成績在前,使得《雙面君王》明明不錯的成績變得黯淡無光。雖然沒有媒體唱衰,但議論卻不少。即便擁有一顆大心臟。他想要完全保持淡定也不可能。如果是以前還好,這段時間,他每天只能在辦公室囫圇睡上一覺,壓力很大,情緒也變得敏感。《雙面君王》是真正意義上他的轉型之作,能否成功,對他的影響很大。甚至,正在籌備中的新電影,同為歷史片,也要看《雙面君王》成功與否,來決定是現在拍攝還是推遲。
原本他是想等《智龍迷城》在日本的成績穩定下來再找個合適的時機公開,手游不確定性很大,來來往往的閑散玩家很多。不過,現在被曝出,也不是什么壞事,同樣起到了宣傳效果,或許還能刺激下電影、電視劇的票房、收視率。