“好!”金敏俊自然唯命是從。
他對自己的定位很清晰,聽話!但凡樸志勛說的,他都會努力執行;樸志勛沒說、或者不方便說的,他也會努力揣摩,然后主動去做。
這是他能夠維持現在地位的訣竅。
哪怕給他一家娛樂公司的社長,他都不會去做!無法做參天大樹,但他卻可以選擇做一條藤蔓。隨著樸志勛的財富膨脹、社會地位越來越高,他的地位也隨之水漲船高,即便一些公司社長、會長見到他。大都會主動示好、甚至諂媚。
一起吃過午飯,然后送樸志勛前往各家公司。
雖然一直在電話中聽取報告,但總要親自檢查一番,看看是否一切依從自己的安排。
“麻煩敏俊哥多等一段時間吧。”到達公司時,樸志勛叮囑金敏俊一聲后,下車上樓。
“是!”金敏俊同樣下車,看著他進入公司,而后才露出奇怪之色。之前明顯感覺到了他的情緒變化,但現在卻好似已經無恙。
只是想了片刻,便搖頭放棄。返回車中,無聊玩起手機游戲。和樸志勛接觸的時間越久,心中的敬畏便越來越深,就連背后都不敢逾越!
玩的是上個月31號。由樸志勛旗下手游工作室推出的兩款手游之一,《一起車車車》,很幼稚的一個名字,競速題材,但創下的成績卻堪稱奇跡!
2012年12月31號,這款手游和另外一款棋牌類手游同時在新的手游平臺發布。
因為之前韓國政府的審核政策。韓國手游市場一直都屬于小眾,直到2011年中旬撤銷這一政策才有所改善。樸志勛無疑是最先看出這個市場的一批人,不是因為對手游的了解,而是源于對政治、對市場的敏感,所以才會踏入手游行業。
2012年,《智龍迷城》和《anipang》的出現,徹底點燃了手游市場,原本2012年上半年只有寥寥30多家的手游工作室,在下半年多達150多家!樸志勛靈敏的嗅覺,又讓他早早發覺了渠道的重要性,所以當初才試圖和kakaotalk聯盟。但當時他的力量太小,野心又太大,被kakaotalk撇開。
但是,樸志勛從未放棄過打造自己的手游平臺,甚至想著打造一個全球性的手游平臺!和azubu的合作,讓他有了這樣的機會。只不過,azubutv本身都是剛剛誕生,沒有多大名氣,再拓展手游平臺業務,未免有失平衡,azubu方面的人一直反對,計劃也就隨之擱置。
去年和kakao平臺的大戰失敗,讓他產生了強烈的危機感,于是不顧azubu的反對,強行通過這一計劃——畢竟他占了80%的股份。
“快魚吃慢魚”,這是他領悟到的手游市場生存法則!
于是,2012年12月31號,兩款手游和azubugame手游平臺同時推出。樸志勛最讓人眼紅的地方,就是旗下擁有《智龍迷城》和《clashclans》這兩款全球最成功的平臺游戲,在別人借助平臺宣傳游戲的時候,他卻可以借助游戲反過來宣傳平臺!
一炮而紅!
種種宣傳手段,使得azubugame手游平臺一炮而紅!同時,新登錄的兩款手游也獲得大量人氣。
但是,或許是樸志勛對手游不像影視作品那樣了解,走的是正規化路子,新推出的棋牌類手游在獲得大量人氣后,急速衰敗,如今已經泯然于眾。即便出現在報道中也是以“反面教材”的身份。
幸運的是,《一起車車車》這款競速題材的手游沒有辜負工作室的期望,自推出之后,在2013年1月16號。也就是今天上午10點,下載量突破了1000萬大關,雄踞goolgeplay韓國收入榜第一名的寶座!
這款手游是2d鎖視角,只有左右兩個按鍵操作,給人的感覺像是一款飛車版的《雷電》。娛樂色彩頗濃,極大提升了游戲性。