白里度立即取出這三粒色子,并查看起其屬性:
【賭徒的噩運色子】(橙字,隨機博弈):傳奇象牙類賭具,由不知多少代的賭徒不斷傳襲下來的三顆色子,每一顆色子的六個面上,分別刻有一至六個圓點,每一個點分別代表了一個數字,其中每相對的兩面點數相加為七,即一六兩面相對,二五兩面相對,三四兩面相對,并且一與四點均為紅色,其余的二、三、五、六點則均為黑色,放在包裹中即可生效,已綁定,不可掉落,不可交易。
——賭徒的噩運(常駐特效):由于長年在賭徒的手中拿捏,整副色子已被賭徒的噩運所充分侵染,對于骰寶類的賭局,在未揭曉當前局結果之前,由這副色子所開出的預測結果,則必定不會成真,開大不會出大,開小亦不會出小。
——噩運黑(常駐特效):在戰斗狀態下,當開出任意三個黑色點數時,即泛指出現不包含一點與四點的面,則將對目標的防護值、血量上限、移動速度、攻擊速度中的隨機一種進行削減,所削減的幅度則與所開出的點數之和的對應比例相一致,當該特效被觸發時,色子將強制冷卻3秒。
——血腥紅(常駐特效):在戰斗狀態下,當開出任意三個紅色點數時,即泛指出現只包含一點與四點的面時,即一一一、一一四、一四四、四四四這四組結果,則目標在接下來的3-12秒內受到攻擊時,必將進入到流血狀態,且流血狀態亦可疊加,第一層為首次攻擊所造成傷害的3%,之后每增加一層,則增加當次傷害的3%,依次疊加,最多可疊加12層,當該特效被觸發時,色子將強制冷卻6秒。
——噩運順子(常駐特效):在戰斗狀態下,當開出任意三連號時,即一二三、二三四、三四五、四五六這四組結果,接下來對同一目標的三次連續攻擊,輸出傷害也將會依次連續提升,所提升的幅度依次為10%-25%、30%-45%、50%-65%,當該特效被觸發時,色子將強制冷卻9秒。
——噩運豹子(常駐特效):在戰斗狀態下,當開出任意三同號時,即三個色子所顯示的1-6個點數均相同時,則被攻擊目標在接下來6秒內所受到的所有傷害均將提升1-6倍,噩運豹子的出現亦將會同時激發其所對應的噩運黑或血腥紅的雙特效,當該特效被觸發時,色子將強制冷卻18秒。
哇!白里度內心發出了贊嘆,想不到這樣一副不起眼的色子居然附帶了如此之多的特效,并且還都是常駐特效,單說那個“賭徒的噩運”的特效,雖說是反面的特效,但卻也是可以被玩家利用的,而其余的幾個戰斗特效,也是十分的不錯,只要自己在戰斗當中有多余的精力,也就有機會享用到這些個特效,一想到自己一邊殺怪一邊還要通過搖色子來影響戰局與結果,白里度就不禁又笑出了聲來,這畫風還真是越來越奇特啊,很有變歪的趨勢。
與蘇掌柜告辭后,白里度就走出了龍城當鋪,回到了朝陽大街之上,原本其也還是要繼續往北面走的,但是一想到當鋪的旁邊通常都會開有賭場,白里度就也格外留心觀察了一下,果然,沒走出多遠,就真的在路邊發現了一家賭場。
白里度作為一個華夏公民,當然也是清楚國內的相關政令法規的,即便是現實當中,華夏國已在一些沿海旅游城市的涉外酒店中開設了博彩業務,但也是嚴禁國內公民進入參與賭博的,而在游戲領域則就更加的嚴格了,任何的游戲如若想在游戲當中增設帶有賭博性質的內容通常也都是不被允許的,就連棋牌類的網游或手游也都是嚴禁開設貨幣兌換業務的,在這種情況下,《月球戰爭》游戲能夠在游戲中開設賭場,也還真是不簡單呢。
為了驗證自己的這種判斷,并且也想檢驗一下剛剛贖回的噩運色子,白里度就也走向了這家賭場的門口,走近時也才看清這家賭場的招牌【永樂賭坊】
剛一進門,喧鬧的人聲就傳入到了耳中:
“開大!開大!大!”
“大!”
環顧四周,就見在一間不算特別大的屋子內擠滿了各式各樣裝束的人,這其中自然也是混雜有玩家與npc這兩類群體,而這些人也并不是都擠在一起的,大致分成了三桌,白里度就沖著聲音最大的那張桌子走了去。
“哄~~靠!”
“媽的,居然敢開小!這都多少把小了……”
人群中有人退了出來,白里度就也及時的補位進去,就看到了在一張長條的白色桌臺上面,畫滿了各種的數字與圖案,桌子后面居中站著的一位npc則叫作【荷官:阿勇】,在其面前還擺著一個帶有玻璃罩子的骰鐘,里面的底盤上則擺放著三粒色子。
縱觀整個賭臺,就數左右上角各畫有的一“小”一“大”兩塊區域最是醒目。
“好啦,好啦,各位客觀,準備好了沒有?新的一局馬上就開始了!”
荷官阿勇在喊完之后,就將一個黑色的罩子罩在了骰鐘上面,然后就開始了搖晃。
白里度判斷當前這個賭桌應該就是骰寶類的賭臺,但也還要確認一下,于是就大聲問道:“荷官,這桌賭的是什么啊?”
“呵呵,這位客官,這一桌賭的是骰寶,通常也叫做猜大小,客官要不要也玩兩把?”
白里度在確認了面前的就是骰寶賭局之后,就也想試驗一下剛剛獲得的那三粒色子的實戰效果,但卻也還不清楚具體的規則,于是就又問道:“那多少點算大?多少點又算小呢?”