《新武林群俠傳》一月的銷量最終定格在五十二萬套。
這基本上也是這款游戲的最終銷量了,事實上在前半個月這款游戲就已經完成了四十萬套的突破,但也基本上做到了市場的飽和,隨后半個月買游戲的人數也跟著直線下滑,到了這個月的最后一周,甚至只賣出去兩萬套。
在繁星娛樂公司的評估小組預估下,這款游戲最終銷量應該在五十五萬套左右,公司除了預存一萬套實體版之外,便停止了該游戲的生產線,當這些實體版賣完后,剩下的便只賣激活碼了。
五十二萬套,放在國際上,這個數字并不算什么,只能說是普普通通,但是放在國內,尤其是目前蕭條的華語游戲圈來講,這絕對是一個堪稱奇跡般的銷量了,甚至超過了年初號稱大賣的《仙劍奇俠傳四》。
而《新武林群俠傳》如此的成功,也刺激到了不少的游戲廠商,重新對華語單機游戲投入了關注。
像是本來2-3年立一次單機項目的大禹集團,這一次只隔了半年的時間,就宣布《仙劍奇俠傳五》立項,并且正式進入制作階段,而且還讓久久沒有出山的姚仙作為項目的制作人。
這個消息一出,立刻引起眾多仙劍迷亢奮起來,大家奔走相告,別提多開心興奮了,畢竟對于玩家來講,有新游戲可玩,就是最好的事情。
另外也有消息傳出,北山居也要重啟‘劍俠’系列。
雖然還沒有官宣,但據說是由內部人員傳出來的,可信度很高,這條消息不知道讓多少武俠游戲迷們熱淚盈眶。
不過要說被刺激的最深的,還是聶唯游戲公司旗下的那些工作室們。
首當其沖的就是工長君和他的游戲工作室,作為目前唯一被聶唯指定的a級工作室,他們的游戲一開始就獲得了一千兩百萬的制作經費,不知道讓多少工作室羨慕不已。
本來在工長君的計劃中,這款自己策劃的新游戲能夠賣出二十萬套就算是及格,預估能賣到三十萬的話那就是很優秀的成績了。
可是現在不同了。
徐蒼龍拿著五百萬的制作費就賣出去了五十二萬套,自己拿了一千二百萬的制作費,如果賣的比徐蒼龍少,那說得過去么?
一時間工長君的壓力山大。
還有其余的那些游戲工作室,也都在拼命的制作自己的作品,徐蒼龍這一次憑借著《新武林群俠傳》直接凈收益超過了三百萬,對于一位游戲制作人來講,這絕對是一份兒巨額的收入,而這份兒收入也著實刺激了其余的游戲制作人,更何況還有總公司頒發的那些福利,這些都能讓其余的游戲制作人眼紅不已。
一時間游戲公司旗下的幾十個游戲工作室全都卯足了勁。
但游戲的制作過程顯然不是一蹴而就的事情,目前為止,聶唯旗下的游戲公司也就只有徐蒼龍一個作品通過了審查,而其余進度最快的游戲作品,預計最快也需要兩個月的時間。
而且游戲做完了還需要測試,對游戲進行優化,還要找出游戲存在的bug,這都是需要時間的,聶唯不希望給玩家帶來的是那種半成品,讓玩家們邊玩邊找bug,那只會破壞玩家對游戲的體驗。
在聶唯看來,至少要把游戲測試兩遍以上,找出百分之九十五以上的bug才算是一件合格的作品,才能夠正式發售,在繁星游戲平臺上架。
像是《新武林群俠傳》同樣也是如此,發售一個月,玩家游戲過程中只發現了兩個小bug,而且都是不會影響到游戲進程的,這也是被玩家大受好評的一點,覺得河洛工作室是真的在用心做游戲,讓玩家有一個非常好的體驗。
相比較《新武林群俠傳》的影響力只在游戲圈,目前聶唯更關心的還是遠在日本的阿蘭,她的新專輯同樣也在近期發售了。
這張被命名為《多元阿蘭》的專輯,一上市立刻就收到了日本歌迷的追捧。
一周之內,狂銷一百二十萬張!打破了外來歌手在日本音樂圈單周銷售的紀錄,同樣也讓阿蘭成為了第一位登上日本公信榜周榜頭名的華夏女歌手。