前世一句“你偷菜了嗎?”不知當時有多少網民乃至人們在現實生活中最常掛在嘴邊的話題,從七八歲的小學生,到二十多歲的年輕白領,再到已過知命之年的中來年人。。。當時的火爆程度,是不爭的事實。
因為開心農場基于免費進行游戲的低門檻,上市便吸引了成千上萬的玩家,一旦有了龐大的玩家基數,也自然有了心甘情愿為游戲花錢的玩家。
開發,運營,銷售,三者加在一起就可以構成開心農場完整的利益鏈條,沒有了盜版泛濫的問題,安迪有信心利用臉書的平臺,讓這款簡單至極的游戲迅速風靡北美,擴展到全世界。
在安迪的計劃中,這款游戲創意如果交給臉書來進行運營和銷售的話,最少需要要換得臉書百分之一到二之間的股份,而且還是要和安迪的平分銷售利潤才可以,畢竟這款游戲在最開始的幾年簡直就是個印鈔機。
在兔子那里盜版抄襲橫行的情況下,人人都沒能每月獲得一百萬的利潤,最厲害的還是那只企鵝,每月可以得到50萬的利潤。
這款游戲搭配大部分用戶是大學生的臉書會是一個什么結果,安迪不用想都能猜到,一款世界級的休閑游戲,偷菜會解放所有人的心理陰暗面,讓虛擬世界的成就感和好奇心來釋放玩家現實社會中的種種壓力,無疑是讓人癡迷的最大利器。
這關系到了一個社會學的問題,安迪是做游戲的,自然清楚如何讓玩家癡迷一款游戲的根本原因,說白了就是一種壓力釋放。
安迪抽出一張紙,拿起筆開始寫開心農場的策劃案,還拿起鉛筆在紙上用詳細的構圖來詮釋著這款游戲的方方面面。
很快這款游戲的策劃案就完成了,安迪咬著鉛筆的筆頭,回想起開心農場之后又擴展出來的開心牧場,還有那款搶車位的游戲,一不做二不休,又開始在紙上快速的書寫起來。
看著手中的7,8頁白紙,安迪嘴角不由露出微笑,這可是綠油油的美刀啊,雖然他也能夠自己獨立制作出這款游戲,畢竟只是一款網頁游戲,但那需要時間。
他又不是沒有公司,沒有手下,自然不需要那么苦逼,而且時間也來不及,必須讓游戲公司抽出人手,盡快的把游戲制作出來,到時候和臉書的談判,自己的殺手锏又會多一個。
小麻子絕對是個天才,這點毋庸置疑,所以他不會看不出安迪拿出的東西的價值,他把臉書當成了自己畢生的事業,為此他拒絕了多次大集團的收購,比如谷歌,比如微軟。當他看過這些東西后,他絕對不會輕易的放棄,那時,安迪就將占據最大的主動,獲得最大的利益。
安迪看了下時間,已經晚上9點多了,稍微猶豫了下,還是拿出了手機,給舊金山的布萊爾打了過去。