現在我來告訴大家為什么,前段時間在舊金山,喬布斯發布的愛瘋手機,大家都應該知道吧,你們也應該從報紙上看到過我對于智能手機未來的看好,所以,我的第二款游戲企劃,就是基于蘋果愛瘋手機的觸摸屏幕和蘋果的移動操作系統而設計的一款手機游戲水果劍客。”
安迪的話讓會議室里的人都不由的微皺起了眉頭,畢竟之前的手機游戲真心沒被這些制作電腦游戲和主機游戲的人看在眼里,最主要的還是盈利方面,真心不怎么樣。
尤其是手游程序員的群體也不大,都基本轉行做了絡游戲的程序員,要不然也不會讓一款貪吃蛇霸占了多年的手游市場。
其實手游市場上的游戲還是不少的,不過因為分辨率的原因,比如賽車什么的,超級瑪麗這些移植游戲還是不少的,不過,手游的市場基本是被掌機搶占了,pp掌機才是現在的大勢。
老板現在說要做手機游戲,難道不知道pp掌機的受歡迎程度嗎?好吧,蘋果的愛瘋手機就算不錯,到時候能夠在市場上占有一席之地,但是制作出來的手游如何推廣銷售?在什么平臺上銷售?這都是需要考慮的。
又的人肯定要說了,當然是在蘋果的應用程序商店上銷售了!
別逗了,蘋果的應用程序商店還需要等到28年的7月份才會上線。
哎,這不得不讓安迪吐槽的一件事情,不僅諾基亞和微軟看不起pn,就連蘋果自己也看不起pn。蘋果開發pn的原因僅僅是因為p的成功。
說實話,蘋果的想法真的很單純,僅僅是為了鞏固p隨身聽的地盤,順便在微軟和諾基亞兩位大哥面前分一塊雞腿而已。在蘋果28年7月推出ppr應用程序商店之前,pn上還沒有一款軟件或者游戲可以運行。
安迪看著陷入詭異氣氛中的會議室,不由的在心里暗嘆一口氣,他知道,自己的這個手游企劃被大家抵觸了,尤其是一些老員工,從破產邊緣一路走下來的,更是面露緊張,好好的電腦游戲不做,做毛的手機游戲!
“老板,這個事情是不是在考慮一下,畢竟我們沒有做過手機游戲。。。”
安迪看在巴拉巴拉對自己說個不停的執行官布萊爾,清楚的看到周圍的人都是一副認同的點著頭。
阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因為屬下想要造反,而是因為他們的眼光局限n,當然,更多的也是為老板的財富負責,一旦失敗,投入的資金基本就等于打了水漂。作為屬下,自然會盡最大努力去阻止老板做出錯誤的決定。</p>