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“有敵人”
史前大領主里有生命值的設定,不過沒有具體數值,只有一個滿值時100的數據。
戰斗時受到傷害,生命值會下降,但要是被擊中要害,就如腦袋,會立即被秒殺。
當然,要是能及時用防御技能,保護要害,就算被擊中,也能保命。
實際上,在史前大領主游戲里,有意識防護之下,想擊中要害秒殺,還是不容易的。
看到同伴被一支箭矢一箭斃命,部落里的幾個玩家都是一楞,然后猛的反應過來。
但他們的反應還是遲一點,幾乎是同一時間,第二支鐵箭射在了另一玩家腦袋上,同樣是被爆頭一箭斃命。
“快找掩體躲起來”
剩余四個玩家見此,心里駭然,急忙往地上一滾,想找掩體躲避。
盡管如此,第三支鐵箭還是射在了一個玩家的大腿上,讓他受了不輕的傷害。
周圍那些正準備吃午飯的部落住民,見此更是一個個慌亂的躲了進茅屋內。
也虧得攻擊之人沒有傷害他們的想法,不然就他們的反應速度,起碼也得死好幾人。
“兄弟,我們是攻略聯盟的人,有話大家好商量,你二話不說就要殺我們,攻略聯盟不會放過你的”
為首的領主玩家,躲在一間茅屋后,大聲喊道。
攻略聯盟不是一個公會,而是一大群資深玩家準備攻略史前大領主游戲而互相組成的游戲聯盟。
聯盟主要目的是互相幫助,讓聯盟成員在游戲內一起快速升級發展。
聯盟沒硬性要求成員不能攻擊別的成員,但為何要攻擊,必須得給出一個理由,讓人死得明白,哪怕單純是為了資源而攻擊。
此外,聯盟玩家受到攻擊或者意外時,感到抗不住了,會把消息發給別的玩家,讓人有所提防。
所以攻略聯盟,在資深玩家內還是比較受歡迎的。
但攻略聯盟并不是想加入就能加入的,沒有一定的實力,就算加了進來,別人感到你在游戲內無法給自己幫助時,會直接忽視其存在。
攻略聯盟本質上來說,還是讓聯盟成員更加方便的進行利益交換。
兩支箭矢連續爆頭,這部落的領主玩家,下意識的認為攻擊他們的人也是攻略聯盟的。
因為要害設定的存在,在史前大領主游戲里使用弓箭攻擊可不像在別的角色扮演游戲里那么簡單。
雖然有輔助攻擊系統的存在,但也只能保證弓箭射中不會動的目標,想指哪打哪是絕不可能的,直接爆頭,只能依靠玩家自己的本事。
這幾人還是第一次見如此精準的箭,連頭都不敢冒出來。
“攻略聯盟是什么東西你說來聽聽,我或者能放你們一馬。”
一個饒有興趣的聲音傳來。
“找到了,在左邊的灌木內”
“你先吊著他,分散他注意力,我們繞過去干掉他”
這幾人能加入攻略聯盟,經驗很豐富,他們就怕敵人不出聲,一出聲,他們就能聽得出敵人的大概位置。
兩人身形一動,借著茅屋的掩護,悄悄退到了部落低矮的圍墻后,沿著圍墻,向前摸過去。