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寒神祭司們從永冬之地走來,直到越過峽谷南侵足足隔了五年多這么長的一段時間里,他們當然不是如調侃所說的“走了七季”,而是在為這場大戰悄悄做著準備。
在冰墻北面時,他們面對的困難主要是“合格的尸體不夠”千百年來塞外生存死亡過的生物難以計數,但能轉化為尸鬼的卻僅有極少一部分,其原因是使用亡靈魔法復活死者,并沒有人類想象的那么毫無條件。
總結下來,祭司們施法“復活”并制造尸鬼,得考慮至少兩個方面。
一是值得復活,二是可以復活。
體型越小的生物雖然轉化為尸鬼所需的魔力也越少,但終究是一個單位,需要轉化者費心思去聯系控制才能行動而這種控制數量,根據祭司本身的精神力強弱,是具有幾千到數萬不等的上限的這意味著,尸體得具有被轉化的價值例如足夠的體型、適合戰斗的構造,能夠使用武器工具等才會被選中。在這種條件下,體型太小的動物、尸鬼化后無法飛行的鳥類首先被排除,身體構造不靈活也沒有尖牙利爪的食草動物大部分同樣得一邊站,導致最終能進入候選列表的,僅有巨人、人類和中大型掠食動物。
即使候選范圍清楚明了,依然不意味著只要在列表中就可以變成尸鬼進入尸體的寒魔法雖能頂替神經系統控制尸鬼的行為,但尸鬼活動依靠的主要依舊是軀體原本就有的肌肉。這意味著只有符合條件才能被轉化為尸鬼火葬化為骨灰的自然不行,死后暴尸荒野被食肉、食腐動物啃食得只剩空架子的骷髏同樣無法可救,僅有新鮮殺死和被完好埋葬未及徹底腐化的尸體,才可以被轉化為尸鬼。
這兩大限制,才是夜王和十余名祭司分散著四處奔走、戰斗多年,卻總共也不過湊了十余萬尸鬼的原因。
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在塞外時,祭司們幾乎不可能轉化得出達到上限的尸鬼數,因此對尸體的要求往往極低,只要是勉強滿足兩大條件的,哪怕殘缺毀損不堪入目也會注入魔力化為魔法聯結網絡里的一份子,占據可控傀儡里的一個名額遇到優秀些的目標,甚至會不懼掉價地親自出手追殺。但今天,他們面對著滿城堡全副武裝、鮮活到甚至還有體溫的完美尸體,卻陷入了“拿不出足夠的魔力來轉化”的困境,真是諷刺
往南越遠離長城,受其壓制力場的作用就越弱,但同樣的祭司們距離寒魔力充沛的塞北也越遠。若說在塞外時的魔力恢復速度為100,在大峽谷缺口南側為1,那么,在后冠鎮時便是05而到了這個距離永冬之地千百里遠又被完整長城相隔的北境城堡,便只剩下可憐巴巴的01而即使是這已經降低到不可思議的可憐數據,依舊還可以隨著南下和錯過寒神力量巔峰期后的時間推移繼續降低。
新任首席可以大概判斷再往南走兩到三日,從大峽谷缺口里滲透過來的寒魔力濃度便會再降低一半這將徹底跌破他們維持體溫所消耗魔力速度的生死線。一旦從外界吸收能量的速度連維持體溫的消耗都跟不上,那寒神祭司們便成了憋氣潛水的極限挑戰者待到將儲存在身體內的魔力也用盡,他們便將進入“消耗身體續命”的狀態。到那時,別說刀槍不入的冰甲、無堅不摧的冰劍冰矛和能令野火都無法燃燒的魔法,祭司們可能會虛弱到一個火把、一桶溫水就能把他們“燙死”的程度
跨過那道紅線,不需要任何人動手,他們也會自己慢慢消亡。
在安全區里坐等恢復魔力,不就能破解這種困境了理論上確實如此,但事情沒有那么簡單,人類世界巨大的整體實力和主場優勢,讓每一刻停留和等待都是飲鴆止渴,更別提身后還有一幫守夜人在緊追不舍了