南征和阿宅回到實驗室。
即使對阿宅能力有所猜測,不如實際見識一回來得震撼。
南征對制作時間上的把握來自于無數次的練習,絕不可能出錯的最佳路徑,一次性完成,省去微調和檢查的時間。
影響花費時間的還有一大因素,就是引導異能源金屬元素需要花的時間。
引導花去的時間是硬性的,一旦在操作上達到完美,時間就沒有辦法通過練習進一步縮短,因為將每一個元素引導到相應的位置形成對應紋路就是需要那么多時間。
每個人需要的“引導時間”不一樣,在現在的聯盟還被籠統地區分為天賦差異,而南征曾經做過一些研究,得出一個概念。
元素親和力。
與異能量增長天賦不同的另一項關鍵天賦。
每個人引導元素的難易程度,取決于一個人元素親和力的強弱。
異能源元素親和力,可以說是決定一個人異能源使用方面的決定性因素了。
南征在某一次輪回中,制造出了測試元素親和力的機器,發現普通戰士的“元素親和力”大概是普通人的兩到三倍。
而機械師的“元素親和力”大概是普通人的五倍。
只有“五倍”以上的數值才能支撐異能源機械制作。
現在異能源的使用和武器制造還處于初級階段,還沒有能測定元素親和力的機器,但可以通過同等條件下制作所需的時間估計出來。
依靠理論和公式的普通機械師,再努力也只能做出普通型號,無法做出更高級的武器,只能完成d級武器和c級武器的制作。
有一點天賦的機械師可以做到b級,他們的異元素親和力大約是常人的十倍。
十倍數值也是感知基礎的異元素,元素親和力達到常人的十倍以上,就能模模糊糊地“感知”到元素。
他們開啟了通向另一個世界的大門。
打個比方,常人在異能源金屬世界里相當于盲人,啥也看不見,而當元素親和力達到十倍以上的時候,隱隱約約可以感覺到光亮。
能制作a級武器的機械師,親和力一般是五十倍左右,他們不止能感覺到光亮,還能看到模糊的色塊。
數值一百倍以上的人才會有機會成為比較成功的改造師,他們眼中的異能源世界,擁有模糊的輪廓。
現在聯盟認知的擁有“感應”能力,被稱為踏入神之領域存在,就是指那些“元素親和力”在常人百倍以上的人。
毋庸置疑,異元素親和力決定了機械師的天賦。
百倍數值進入異能源世界,相當于用幾千度的近視眼觀察,有模糊的輪廓和看似可以區分的部分。
南征測試過自己的數值,大概是常人的三百倍,他對異能源世界的感知,差不多相當于一千度的近視眼,比百倍數值也要好多了。
“近視眼”需要湊近了才看得到,普通改造師需要湊近了,一點一點摸索。
天賦好的改造師視野更大,摸索起來更快。
但異能源金屬的內部世界相較于他們的感知范圍來說太大了,他們要探索全部花的時間很長很長。
細節又太多,很容易探索了一部分又忘了另一部分。
而在異能源金屬的世界里,也是有的元素大,有的元素小,元素親和力不足的人即使靠近了,也只能看到“大”的那一個,無法感知“小”的。
即使能感知“大”的,也無法感知相似的元素之間的差異。
所以他們只能依靠實驗、推測和記錄,慢慢排除干擾選項。