阿宅踏出房間,這里是一個中轉的地方,和休息的房間連接之處有一間密室,剛才她就是從這間密室進來的。
但是椅子撤走之后,密室的入口便關閉了,如果要出去,就要選手自己破解密室的密碼,再有如果要回來,必須自行尋找過來的方法,不然之后兩天都只能在外頭度過了。
房間也是密室的一部分,只不過是比較舒適的密室而已。
它是機械密室的其中一間。
阿宅決定換一種模式。
她之前幾關都熱衷于找到通關的方式,依照游戲設計者的意圖來通過測試,而后才獲得通關的方法。
但她現在想換一種方法,她思考了一下,如果游戲設計者有操縱密室的辦法,那一定是通過某些“指令”,只要她發出相同的指令,是不是就可以自行操縱密室。
游戲設計者一定是有“鑰匙”的人,直接給出指令就可以。
如果選手們要像游戲設計者一樣操縱密室,他們就像一個入侵主人家里的“小偷”,必須找到開鎖的秘訣將鎖撬開。
阿宅將這間豪華套間作為她開鎖的第一步,她提出了一個假設。
如果整個機械密室都可以像第二關的房間那樣分解移動的話,是不是可以待在一個房間里,操縱這個房間移動,而后到達各個想要的地點收集芯片呢。
就像一個移動車廂,比她一個人穿梭于各個密室收集芯片要輕松多了。
她只要操縱“移動車廂”走就可以了。
但是豪華套間太大了,操縱整個套間可能不夠靈活,阿宅將目光盯上了進來時的小暗間。
第二關阿宅認識到一個新的詞匯“機械密碼”,如果將“機械密碼”理解成一種開啟指令的話,這里所有的空間都應該擁有相應的指令。
仔細想想看,整個機械密室的操作都依賴于“機械密碼”,只不過大間密室的操作肯定比一個操作臺的操作要難。
第二關阿宅使用了操作臺,只是相當于輸入一級指令來啟動二級指令,沒有直接操縱密室。
真正操縱密室的二級密碼還是設計者給出的,如果阿宅要避開設計者自行解鎖,真正的機械運用要比解開一個操作臺難得多。
更何況她很有可能還要成為設計者的敵人,非但不能借助中央控制室的力量,還要與他們為敵。
阿宅先開始尋找單獨一小間密室的控制中樞,她在密室的墻壁周圍摸了一遍,時不時輸入一點異能量試探一下。
她要尋找到異能源金屬最密集的地方。
異能源金屬是更高等級的金屬,如果一間密室有控制中樞的話,一定是異能源金屬制成的。
只要先找到控制中樞,在研究下它的機械構造,說不定就能發現避開中央控制室操縱它的方法。
找到控制中樞蘊藏的機械密碼。
制造這間密室的人是通過一些既定的方法制成的,阿宅無從得知設計者的方法,但可以讓“機械”本身來告訴她。
它的元素結構,它可能構成的功能,它是如何發揮作用的。
用不著說明書,只要能感應到,她就能明白。
阿宅閉上眼睛,努力沿著房間的金屬結構去尋找它的控制中樞。
五分鐘后,她找到了。
找到控制中樞只是第一步,關鍵的一步是感應它的機動原理,這是操縱它的核心點。
阿宅花了一個小時去分析控制中樞的元素結構,嘗試發出指令,不斷改進控制它的方法。