兩種游戲交互著來。
警察抓小偷讓眾人蛋疼,生生地逼出潛力;重力時刻玩的時候看不出太大成效,玩兩天與前者結合起來就會發現成果斐然。
在重力和嘲諷的雙重壓迫下前進,比單獨負重和獨自跑步的效果好太多。
半個月的游戲下來,a班與彭格列眾人進行一場以驗收成果為目的的對戰,明顯地感覺到自身的進步。
速度、平衡、力量、反應……每個人的短板得到改善,堪堪追上自身的平均水平。
效果很不錯了。
要說缺點,也是有的:血淚太多。
初步鍛煉結束后,涼宮未來帶著a班眾人與相澤消太轉戰第二世界。
這是妖怪割據四處征戰的時代,這是以武為尊為實力為尊的時代,這是妖怪以人類為食的時代。
涼宮未來沒去找這里唯一認識的殺生丸,把住過一段時間的山洞當做據點,將眾人丟了出去。
人類新鮮的人氣對妖怪具有致命的吸引力,不用他們做什么,妖怪們會主動找上門來。
"我要叮囑你們三件事,聽好了。一、這里的妖怪吃人,不拼命戰斗會死;二、打走一只妖怪會帶來兩只三只妖怪,所以你們能打妖怪當訓練,不能打死;三、除非快嗝屁了,我不會輕易救治你們。"
眾人收斂輕松好奇的神色,慎重點頭。
相澤消太暗暗點頭,涼宮未來皮是皮了點,想的很周到。
前一個世界玩得過分了點,到底沒有生命危險。一受傷,螢草來個治愈之光,傷口就沒了。
次數多了會讓眾人產生依賴心理,下意識地以為奶媽在旁隨時能奶,受傷不要緊,可以不要命地上。
不要命的作戰方式,進步是大了,僅限訓練當中。
真正和敵人的戰斗中,不要命的做法只有兩個結果:運氣差點真死了,運氣好點半死不活。
戰斗一旦打響,誰能百分百保證奶媽能及時出現在身邊?
背靠大山妖怪無數自帶數個奶媽的涼宮未來還差點被人偷襲至死呢。
三件事說完,涼宮未來揮手:"去吧。"
爆豪勝己找準方向,帶著咔咔離開,轟焦凍身邊跟著娘娘,戰斗力比較強的一個人離開,對自身戰斗力沒那么自信的幾個人湊成一堆離開。
沒一會兒,原地只剩下涼宮未來和相澤消太兩人。
涼宮未來鼓起的氣松了,訥訥地問:"相澤老師,他們會明白我的吧?"
相澤消太微愣,表現得那么淡定那么有大將之風,他還以為她一點不怕不擔心呢。
也是,才16歲啊。
"會的。"
a班的同學們幾度經歷艱難險阻,比同齡人成熟懂事得多。
他們會明白為什么除非重傷快死她不打算出手。
涼宮未來要最大程度地放任他們自己去做。
這是她在異世界流浪兩年自己得出來的經驗之談。
與其找老師開小灶,不如讓他們在不會放水的實戰中認識到自己的不足,一點點變強。
為此,前面半個月,涼宮未來用那樣的手段逼迫他們壓榨潛力,一次次地瀕臨極限,突破極限,強大自身。
事實上,不懂的人還真有。
麗日御茶子:"未來醬一來這個世界就好嚴肅啊,和上個世界不一樣。"
蛙吹梅雨:"危險程度不同啊。這里到處充斥著淡淡的敵意,隨時會有危險冒出來,應該就是未來醬說的妖怪了。"
綠谷出久叮囑道:"大家小心。上個世界涼宮一直看著我們,為防危險和意外,特意造了個宮殿作為訓練場所。這個世界,不到快死的時候,她不會出現。而且大家離開的方向不一致,要是有多人同時重傷,可能趕不及救援。"
前后兩個世界的危險級別完全不同。