軍隊發布的任務,九成以上都是清剿南城區尸群。
每項任務以一棟樓為邊界,比如一棟辦公樓或者一棟公寓,清理完畢由指揮部派人到現場核實。
核對無誤之后,即刻發放任務報酬。
樓棟以外的尸群,主要就是在街道上游走的,由軍隊統一負責清理。
單項任務獎勵包括100點貢獻值以及10枚六星白晶,也就是說,只要完成一項任務,就能將貢獻度提升至一星。
四星標準是1600點貢獻值,也不難,清理16棟大樓就能達成。
誰無法統計每棟大樓到底有多少行尸,或者是幾級行尸,因此每棟樓的任務報酬都是一致的。
挑中哪項任務,全憑運氣。
跟分配住房一樣,清理南城區自然也是拉網式清理,基本沒得挑。
就算這樣,還是有一點空子可鉆。
比如辦公樓的清理難度明顯就要高于住宅樓,原因很簡單,末世爆發時是白天,大部分人都在上班,呆在家的少。
再比如清理商場、超市、菜市場等地方,雖然風險很高,但是因為有食物,回報也高,自然也是被人垂涎的。
只是這樣的任務,只有大型團隊才有能力完成。
像陳留這樣的四人小隊,跑去商場那種人流密集的地方,基本就歇菜,就算陳留再強,跟送死也沒什么區別。
指揮部早就有言在先,清理過程中,團隊找到的一應物資,只要有本事帶走的,那都屬于私人財產。
帶不走的,對不起,指揮部會派人接收。
像倉庫、警察局、工廠以及某些特定的ZF大樓,更是不會交給冒險者團隊負責,全部由軍隊負責清理。
這也能夠理解。
如果指揮部無法搜集大量物資,又怎么供給給普通人,到不是說他們自私,將最肥的肉都揣進兜里,只是一種資源再分配而已。
又比如,18層的高樓,理論上清理難度要高于10層的中層建筑。
說理論上,是因為誰也無法準確預測每棟樓的人數,因此還是要看運氣,可能一棟六層小樓里卻藏著一頭八星行尸。
那樂子可就大了。
軍隊也不是讓大家去送死,遇到緊急情況,或者對付不了的行尸,可以向軍隊求援,只是那樣一來,任務報酬就沒了。
很簡練的任務體系。
排了快一個小時,終于輪到陳留他們。
窗口電腦上,放的是一張南城區局部衛星地圖,每一棟樓都有編號,被挑走的更是用紅線圈了出來。
輪到陳留,好的地方早就被挑完了。
“就這棟了。”
陳留也不介意,隨意挑了一棟24層的住宅樓。
這在潦城縣已經是難得的高層住宅了,至于辦公樓,以潦城的基礎,實際占比是非常小的,摩天大樓式的高級寫字樓更是一棟都沒有。
大部分辦公樓都在10層以下。
陳留的主要目的是擊殺行尸,當然不介意“辛苦”一點。
沒必要斤斤計較。
登記完畢,陳留一行就出發了。
…………
潦城,南城區,偉星小區。
一路走來,隨處可見正在執行任務的士兵,一個個全副武裝,讓人既敬畏又垂涎。包括偉星小區里,都能看到正在清理行尸的士兵。
指揮部的調度,還是非常讓人放心的。