“是時候結束這場鬧劇了,小子”
雷蒙一步步走向了遠射,霸氣外露
遠射此時雖然不明白雷蒙為何突然會有這么大的變化,但也能感受出雷蒙已經跟之前不太一樣了,就像是變了個人一樣。
但這并不會讓他退縮,他的手上已經再次多了三把銀色飛刀
“去”
他旋轉著身體加大了攻擊的力道,猛地將三把飛刀甩了出去
卻見飛出去的三把飛刀在半空中先是朝三個方向分散開來,然后劃出了三道弧線,從三個不同的方向對雷蒙射去
在展開攻擊的同時,遠射的概率操縱也再次發動,迅速讓三把飛刀擊中雷蒙的概率放大化。
正如之前他所做的那些操作一樣。
即使雷蒙想要閃躲,也有很大概率會因為種種的意外而導致閃躲失敗。
然而,這一次他的能力卻沒有發揮出任何效果。
因為雷蒙那邊眼看著三把飛刀朝自己襲來,居然一點要閃躲的意思都沒有,繼續不緊不慢的往這邊大步走來。
沒有閃躲,自然也就不存在什么突然出現的意外干擾了。
他的概率操縱也不是無所不能的,他只能確保自己甩出的飛刀大概率射中雷蒙,而雷蒙如果不躲,也就意味著是百分百被射中的,這樣一來他的能力發揮作用于否都已經不重要了。
這也是他能力的局限性。
他只能操縱可能發生的概率,比如讓雷蒙打個噴嚏、手抽筋;或是像之前那樣剛好有鳥路過拉了一坨屎;又或者是周圍環境剛好發生了一些突如其來的改變。
說白了,他只能操縱可能性,卻不能把不可以變成可以。
就像拿牙簽去捅鋼板一樣,如果不附加任何其他的力量,只是單純的捅過去,是不可能將鋼板捅穿的。
發生這件事的概率無限接近于零,就算把概率提升一萬倍,也還是不可能發生。
所以,遠射選擇的事件概率,可以是“這把飛刀一定射中敵人”,卻不能是“這把飛刀一定能一刀秒殺敵人”。
此時當雷蒙完全不閃躲的時候,他的概率操縱也就失去了意義。
咻咻咻
三把飛刀瞬間扎進了雷蒙的身體里,而且跟之前不一樣的是,這一次,不再像之前那樣只是扎進去一點點而已。
而是三把飛刀全都順利的沒入了雷蒙的身體之中,整個的插了進去
但雷蒙卻像是沒事人一樣,繼續朝這邊走來。
被射穿的部位,能看到里面有巖漿的流淌著,瞬間就將飛刀給汽化了
非但如此,傷口也很快就恢復如初,就像是從未被飛刀擊中過一樣。
“不好”
看到這一幕,遠射瞳孔猛地一縮
作為一個戰斗狂人,他的戰斗經驗不可謂不豐富,僅僅剛才那一下,他就已然看出了雷蒙在突然變身后有了多大的變化
盡管暫時還不明白雷蒙為何之前沒有展現過這種完全無懼飛刀的能力,非要在打了將近十分鐘后才展露這一能力。
但這并不是重點。
重點是,現在的雷蒙,已經不怕他的飛刀攻擊了
他的概率操縱,無法改變這種局面
這也是他為何從未真正擊敗過紅坦克的原因。