別說整理儀容了,連回頭都沒有一個,恩奇都雙手撐地起身后,直接沖刺著向前跑了兩步,一個標準的咸魚翻身動作,從將貨架間的過道堵得牢牢實實的一堆半人高貨箱上翻過。
此時,由于房門大小的限制,處于沙丁魚罐頭狀態的怪物們,可以說是百分百吃下了這一顆防御手雷的理論最高殺傷。
位于最核心部位的那兩三頭怪物無需多說,即使有著【罪之屏障】的保護,也在爆炸中成為一堆跟碎鐵片混合在一起的碎肉。
旁邊一圈被震翻在地的怪物,雖然保住了性命,但為此屏障也已經消耗殆盡了,還有好幾個甚至丟掉了自己的手腳。
最邊緣一圈的怪物倒是除了一點屏障的消耗外,只是因身后突然而來的擠壓,從而摔倒在地罷了。
此時,在恩奇都拿過放在一旁的步槍,架在由這些半人高的貨箱所組成的“防線”上的同時,這些在爆炸中沒什么事情怪物也從地上重新爬起,然后向著這個房間內唯一一個“活人”的方向,也是唯一一條可以通向倉庫內部的道路沖去。
不過,借助同伴的犧牲,還沒等它們在清脆的槍聲中往前跑上幾步,一個難以跨越的阻礙就出現在了它們的身前:那正是之前恩奇都開門擲雷時所呆著的“壁壘”。
相比起被當做真正阻擊線的那道由平整貨箱構建的穩固平臺,這個“壁壘”從一開始就是為了遲滯怪物的移動速度而搭建的,因此雖然“下盤”穩固,但上面卻是各種嶙峋的結構。
哪怕正常人來攀爬也需要費一番功夫,更別說這些手腳其實相當僵硬的怪物了。
因此,直到恩奇都將剩下的300余發子彈全部消耗掉,步槍都損耗掉兩把,附近的所有怪物更是全部一掃而空后,依舊沒有一頭怪物能夠來到貨箱之前。而架在一邊隨時準備應對各種突發狀況的金屬長槍,結果到最后依舊沒有出場的機會。
這正是在敵我雙方的強度不超過一定界限下,熱兵器對于冷兵器的壓倒性優勢的典型范例。
將房門重新關上后,恩奇都開始著手處理和恢復起這片小小的戰場,也就是俗稱的“善后”。
盡可能節省的將倒在這里的所有尸體全部溶解成無機質液體后,他無奈的將手上的空瓶扔掉,從[商城]中重新兌換一瓶新的“化尸水”。
沒錯,雖然這種溶解液在“毀尸滅跡”等途徑上可以說是非常的好用,不僅僅對自己人和非【罪】屬性的物質免傷,而且如果沒有能量作為抵抗的話——這也是為什么這種液體不適合作為武器的最大原因——一滴就能溶解掉一頭2米左右的怪物。
但即使每瓶都能使用差不多百次左右,那一瓶10積分的價格,導致這才是現在積分消耗的真正大頭所在。
不過,為了防止尸體在【罪能】不斷的侵蝕和扭曲下再度復活,這種消耗可以說是必須的。
被干掉一次就不會再站起來了?誰也沒有更不會做出如此草率的結論。
別說這里的規則還沒完全摸清,更何況這里可不是秩序穩定的物質世界,而是伴隨著【罪】的發展,不斷扭曲變異混亂著向毀滅前進的真正末日!
隨著時間的推移,【罪能】濃度和純度的提升,在這片區域范圍內,無論發生都不值得大驚小怪。