在一切都差不多塵埃落定之后,于躍又急急忙忙的趕去京城,做好專輯最后的v拍攝工作,他要把一些他出現的鏡頭給補拍出來。
同時,新一屆的音樂頒獎也即將開始。
在這段時間,棋牌大廳和泡泡堂也一先一后正式進入了公測。
前者雖然由于還沒有實現盈利,不被太多行業內的人所關注。
況且棋牌大廳的人氣立足于聊天工具之上,沒了聊天工具,這個軟件能存活多久都是個問題。但是一旦跟聊天軟件掛了勾,棋牌大廳所爆發的用戶粘度是相當恐怖的。
所以它的出現,雖然只是擠的一些原本就很小的棋牌客戶端更加的沒有了市場,但是對于嗶哩嗶哩聊天網站的成長的作用是非常巨大的。
形成了網絡棋牌游戲的壟斷地位,讓bb聊天工具愈發的站穩腳跟,形成了互補。
而泡泡堂這款游戲,則是更上一層樓。
免費加賣道具的模式,讓一眾的游戲公司看紅了眼。誰都沒有想到,一款這么簡單的游戲,竟然能夠火爆到這種程度,讓全國的網民都在玩。而且嗶哩嗶哩在這款游戲的收費上,也玩出了花來,打開了游戲公司創收的眼界。
介款游戲簡直是讓游戲公司看到了一種船新的游戲玩法,就是線上,就是網絡。網絡可以讓一種如果做成單機游戲的游戲很有可能完全賣不出去的游戲類型,變成一款爆款,那么是不是其他類型的游戲也是如此
雖然說泡泡堂的火熱跟聊天軟件也不是完全脫離得了關系,但更多的是這款游戲讓游戲變得更加具有社交性了。
另一個世界的鵝廠之所以能夠做到游戲第一大廠,就是因為它有著一個天然的優勢社交軟件。
有著某q、某信的用戶,鵝廠的游戲天然就帶著社交能力buff,這比任何游戲廠商都來得更有優勢,也是網難公司始終被鵝廠踩在下面的原因。
其他公司想要把社交做好,就要花費更多的精力更多的金錢。
鵝廠的游戲,玩家只要在某q和某信中發個消息,立刻就能拉上一大票的戰友,但是其他廠商的游戲,早期的時候,你不登錄游戲,甚至你都不知道該怎么聯系這些人,兜兜轉轉還是得用某q聯系自己的戰友們。
畢竟能夠給出自己現實電話的好友真的少之又少,
泡泡堂可以賣水泡皮膚,可以賣角色,可以賣道具,可以逢年過節賣賣節慶禮包,把這些東西都包含在內,一些人物角色皮膚什么的,只有在固定的節慶禮包中才能獲得。
而游戲里的金幣也可以買一些道具,強力程度自然要比收費道具差上一些,但是不會太影響平衡。況且這個時代的玩家,只要能夠有游戲玩就已經夠好了,誰還管你平不平衡。