水滸傳中有很多的人物都有著那種江湖匪氣,而梁山一百零八將也是性格形形色色,各種陰險毒辣的角色都有。而且在這個時代的背景下,還有一些真正的英雄角色也可以拿出來放入游戲中,而且還十分符合歷史。
比如鐵臂大俠周侗,光說這個名字大家不知道是誰。但是如果說水滸傳中,梁山的玉麒麟盧俊義、豹子頭林沖、行者武松、花和尚魯智深、史文恭都是他的徒弟,那你或許就覺得這家伙真的很牛了。
但是這里并不是要說周侗,他也不重要,重要的他有一個非常重量級的徒弟,就是岳武穆岳飛。中岳飛出身時梁山的故事就已經到了尾聲,所以岳飛沒有出場的機會,但是游戲中就不一樣了,隨著版本的更新,岳飛抗擊金兵的劇情也是可記以出現的,只要周侗作為游戲的重要的nc一直貫穿在游戲中,岳飛自然就能夠有出場的機會,而且從快意恩仇到民族大義,也能夠給這款游戲畫上一個完美的結局。
所以,于躍打算以水滸傳為背景,借鑒熱血傳奇和天龍八部的玩法,制作一個點卡收費的游戲,而且整體的風格會偏向武俠的風格一些。
同時,經典的夢幻西游于躍自然也不會放過,兩個游戲組一同開發,四大名著的這種超級i乘著還沒有被用爛的時候,趕緊的用起來。
而且兩款游戲于躍都打算做成點卡收費模式,先帶著大家入一波點卡收費的坑,自己再偷偷制作免費游戲征途,豈不美哉。
休閑游戲這邊,于躍也在做著一款非對稱性對抗競技游戲,游戲名字就叫做喜羊羊和灰太狼,而這款游戲的原型就是網難的貓和老鼠。只不過這個世界沒有貓和老鼠這個i,所以于躍干脆把喜羊羊和灰太狼這個i無限做大。
一直以來,公平、合理是玩家選擇對抗游戲的重要考慮因素,所以在oba、射擊游戲中,基本上從在游戲開局,對戰雙方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮膚,雙方勝率近乎是五五開。
然而,非對稱對抗游戲反其道而行,跨過了傳統對抗游戲不敢逾越的紅線,打破游戲平衡,從游戲最開始雙方就處于不對等的位置,這也是非對稱對抗游戲的獨特魅力。正是在于對陣雙方在看似“不公平”環境下的博弈,強勢的一方可能在對局中連連受挫,而弱勢一方,很可能接連不斷的爆出驚喜。
早期比較火的非對稱性對抗競技游戲是黎明殺機,俗稱“殺雞”,活躍在各大直播平臺。但是由于這款游戲太過于血腥,所以之后就被和諧掉了。
之后就誕生了第五人格、靈魂籌碼、貓和老鼠等一些國產的非對稱性對抗競技游戲。
貓和老鼠的游戲場景類似于超級馬里奧冒險島這種游戲,但是是在固定的一個大場景來進行貓鼠對抗的。所以制作起來要遠比第五人格一類的游戲簡單。
而喜羊羊和灰太狼的故事背景被做成這款游戲幾乎沒有任何的違和感,貓和老鼠之間的戰斗只要轉變成狼和羊之間的戰斗就可以了。
游戲這個行業很多時候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的星際爭霸魔獸爭霸3如果當初不開放地圖編輯器,就很有可能不會出現dota、以及英雄聯盟這類競技游戲,以及守望先鋒這種結合體。而且即便是同樣會出現類似的游戲,也不知道會過去多少年之后才會出現。
oba類游戲和fs游戲,于躍都是肯定要做的,而且有著另一個世界額各種玩法,他絕對能在網絡游戲這塊做到空前的地位。
。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>