賈森“”
“我可以把制片人的一切權利都給你,我自己只負責把控影片的創作方向。”樓清焰又說。
賈森看上去像是下一秒就要答應了。
他還有最后一個問題。
“新模式是很先進,但還存在一個致命硬傷。”他說。
“流水線模式的意義是縮減制作成本,讓小團隊也可以制作大電影。我說的對嗎”
“非常準確。”
“在這個模式下,每一個環節的效率都大幅度提升,只除了一個環節渲染。”
賈森繼續說“渲染問題就是你這套新模式的致命硬傷。fire,你做過電影嗎,知道一個特效畫面需要渲染多長時間嗎”
樓清焰自然知道。
不討論動畫電影,單只一個涵蓋3d特效的普通鏡頭,渲染一幀就需要幾十個小時。
一秒鐘24幀,按照一幀50小時來算,一秒鐘鏡頭需要的總渲染時長是1200小時。
但一幀可以只用50小時就能完成嗎別做夢了,遇上那些帶勁兒的特效,50小時只是起步時長。擎天柱一個變身,一幀至少70小時。一些cg結合動捕的動畫電影,甚至每幀都要100小時。
某部特效格外出色的動畫,據說用三萬臺圖形工作站渲染了整整200天。國產動畫更是不乏佼佼者,一部影片單核總渲染時長能達到8000萬小時。這意味著,如果使用單核cu渲染,電腦必須得從石器時代開始運算,才能在今天輸出動畫。
這是一個何其恐怖的數字。
既然渲染過程這么困難,成本這么高,能不能稍微降低一點標準呢
絕對不能。渲染質量決定電影畫質,高質量渲染是阿凡達,低質量渲染是雷鋒的故事。觀眾會選哪一個,還用問嗎
流水線模式的問題在于,其他環節都提高了效率,渲染沒有。
最短的木板決定水桶的容量。渲染效率無法提高,就會拖慢整個項目的進度,其他環節省出來的成本全浪費了。
不過,這么淺顯的問題其他人怎么可能想不到,既然立項通過了,自然是有解決辦法。
“我們有ai建模,ai動畫,當然也有ai渲染。”樓清焰說,“放輕松,ai算法會大大提升渲染速度的。”
“但你們沒有硬件。”賈森指出,“算法再牛逼,能提升多少速度能把三萬臺工作站的計算壓縮成三千臺嗎就算是三千臺,你們也湊不起。”
“聽說過云渲染嗎”樓清焰說。
賈森一怔,“這個技術好像還不太成熟。”
云渲染就是用云計算的方式,將世界各地的云端服務器連接起來,組成一個超級計算機,在云端完成渲染工作,再輸出到用戶端。
它可以輕易將幾個月的渲染工作縮短成幾周。
云渲染是云計算技術的一個小應用,它不算出名,但蘊藏著豐富的潛力。
舉例來說,一旦它徹底成熟,被應用于游戲行業,硬件就再也無法限制游戲性能了。因為計算工作都放在云端,個人電腦只用來傳輸數據。
到了那個時候,普通電腦帶吃雞也能帶得飛起,a5甚至可以在手機上運行,網絡游戲允許幾十萬人擠在同一個服務器只要網速夠快,一切皆有可能。
樓清焰現在沒能力做云計算系統,只能與其他的云計算服務供應商合作。國內頂尖的云計算服務商只有一個,就是ai云。
早在元神科技和ai談判的時候,樓清焰就通過內部關系,與ai云的負責人接上了頭。
他告訴賈森“我所有的特效插件都已經完成了deo,只剩一個ai渲染,遲遲不能問世,知道為什么嗎”
賈森看樓清焰的眼神就像在看一個怪物。
樓清焰笑了一聲,“因為ai渲染不是插件,它是一套為云計算系統開發的新型渲染算法。”
“這套算法的知識產權在我手里,ai云將是它的第一個使用者,除了付出一定的租金,他們還會無償為我一次云渲染服務。”