“動畫模擬是起源api最得意的技術之一。我們看到,在解決光線追蹤之后,僵硬的動畫成為了圖形學最大的心病。許多畫質極高的游戲,依然欠缺真實感,原因就是人物表情和動作太僵硬。”
“在不能一幀一幀手調的情況下,有什么辦法可以提高動畫精度呢——沒錯,就是人工智能。”
全息圖像再變,變成了一張表情生動的人臉。
“你可能很難相信這是通過表情捕捉建立的動畫,但它的確是,沒有經過任何調整,僅僅通過一顆最普通的深度攝像頭完成。”
“什么?”人群中再度響起驚呼聲。
高精度的表情捕捉也無法做到這么自然,更何況僅僅通過一顆深度攝像頭?眼前這副動畫逼真得就像真的有個人站在對面擠眉弄眼,fire卻說僅僅是表情捕捉??
fire繼續道:“我們用攝像頭采集人物粗糙的面部表情,基于深度學習對它進行數據增強,最終將表情優化到到與現實混淆不分的地步。這個技術不僅應用在表情上,它可以應用于所有動畫,把虛擬角色變得活靈活現。”
“而且,這項技術可以賦予虛擬角色‘氣質’,如果訓練數據都是一種優雅的姿態,虛擬角色的姿態也會變得優雅。用在你自己身上,你的表情或動作也會發生相應的微妙變化,讓虛擬空間里的你更具氣質。”
“我們預測,在未來,‘氣質’將會成為虛擬世界里的熱銷商品。”fire開了個玩笑,“會不會出現‘男神同款氣質’這種東西呢?就不得而知了。”
大家笑了起來,有人喊道:“我一定要買到你的氣質!”
fire笑道:“動畫模擬說完,我們來說說起源api獨創性的化學模擬。”
“化學模擬,不會是在計算機里模擬化學反應吧?”
沒等眾人發表完疑惑,fire說道:“化學模擬不是模擬化學反應,當然,它的終極追求可能是這樣,但現階段不是。”
“我們把物理模擬定義為狀態變化,化學模擬定義為物質變化。”
“起源api的化學模擬功能,可以完成生銹、腐蝕、燃燒、爆炸、結冰、氣化等簡單的物質變化,它們可以給游戲場景帶來更加豐富的交互。”
最后,fire還不忘借某部神作給自己打個廣告,“你曾為塞爾達的開放世界驚嘆嗎?有了起源api,每個游戲都可以擁有塞爾達一樣豐富的場景交互。”
最后是數據可視化,簡單聊了聊可視化算法優化,起源api的特點終于完整呈現在世人眼前。
它是如此強大,如此神奇。
基于新圖形學三大理念,對傳統圖形算法進行完全的解體重構。
幾何模擬、動畫模擬,將人工智能優勢展現得登峰造極。
光照模擬、物理模擬、化學模擬,幾乎都摒棄了傳統算法,開創基于物體交互的全新算法。
光照模擬還包含光場算法,對七維全光函數進行了各式各樣的變形,創建了一個強大的光場應用生態圈。目前光場采集技術還不發達,而起源api的光場計算已經超前數年。
觀眾們今天經歷了一重又一重震撼,本以為心理承受能力已經很強,可是當起源api的完整構思呈現在眼前時,他們依舊被震撼得頭皮發麻。
如果它僅僅只是對api的革新也好,然而它絕不僅僅只是一種api,它本質上其實是——fire提出的新圖形學!一門新學科!
與傳統圖形學截然不同的理念、架構、算法!
一套全面超越opengl和directx的圖形接口!
起源一出,opengl和directx將如何自處?
全世界所有計算機圖形,都基于這兩種圖形接口,難道、難道它們要被淘汰掉嗎?
所有人心中同時升起這個荒謬的問題。
更荒謬的是,答案是肯定的。
如果兩大api不及時升級自己,它們被取代只不過是早晚問題。
唯一值得慶幸的是,圖形接口需要gpu硬件支持,起源目前只能在cpu和自家的gpu上運行。
——講完api,該輪到gpu了。