「巖石爆裂,凝聚后的巖石炸裂并濺射周圍區域,1400」
「彈幕飛射,控制巖石飛快飛射,1300」
「巖堡,快速形成制式巖石堡壘,800」
「探礦,感應周圍巖礦,1800」
「堪輿,感應周圍地質結構,900」
「凝縮,周圍巖石凝聚收縮,1100」
「巖槍,地下巖石呈槍狀刺出,800」
「巖刺墜星,刺狀巖石飛向高空并墜落,1500」
「極速凝聚,巖石快速凝聚成型,1200」
「巖元巨像,巖石凝聚為巖石巨人,在釋放者可施加的一道法則內行動。2000」
由于巖源能技的數量太多
太雜,這次劉囂也懶得分類了,其中的不少能技他都覺得很有價值,結合之前的各種戰場環境來評估,如巖嘯、墜巖、巖刺墜星適合大型戰場,無論是aoe殺傷還是攪亂地方陣型都十分有用,而巖握,彈幕飛射適合面對小隊級數的敵人,快速快速消滅對手,至于巖槍之流,就適合突襲擊殺單體目標。
他所掌握的巖突,書冊上也有,價值1400學分,出奇的低,也不知道什么原因這么不受待見
反而是密巖兌換需要1500學分。
有點不科學,但劉囂猜想是自己的對這幾種能技的認知還存在問題,或者自己根本沒有領會到巖源能技的精髓所在。
看完火源和巖源能技目錄,劉囂已經不想再繼續看下去了,不是因為他急著想去雪山凍土,而是那幾個問題不但沒有解決,還顯得愈發重要
已經有一種如果沒有答案的話,自己對所有元素能技的理解都是錯誤的感覺。
至于是什么問題,其實在亞丁時就已經瘀積下來了。
火,怎么扔出去
是不是特別簡單,特別無聊的問題,但卻事實存在巖石,有重量,靠力氣是可以扔出去,那火呢你力氣再大力量再強,扔一根羽毛試試
這就是游戲和現實有本質區別的地方,游戲不會告訴你,為什么你的火球術就能打到人,為什么火墻就會釋放在你想讓它出現的地方,為什么墜巖就能砸到你指定的位置。
自然,沒有一家游戲公司會告訴你為什么,因為沒有辦法解釋,就好比劍仙這個虛幻的職業,你問他,你的飛劍是怎么控制的啊他告訴你,我可以御劍,劍就是我,我就是劍。好,你問再問他,那你怎么個御劍法呢你的劍為什么會飛呢然后他回答,因為我會飛,所以我的劍也會,我和我的劍都不受任何力量的阻礙。嗯,這你也可以認了,那既然你受牛頓定律支配,為什么你的劍飛行的時候不做直角轉彎,一定要劃個弧線呢
問到這里,這位劍仙肯定已經把你一劍痛死了,然后瀟灑收劍,冷冷說道,“你,知道的太多了”
游戲中,近戰職業為什么痛恨法師,因為法師隨便扔個東西都能砸到他們頭上,但他們只能先沖到法師近前才能拳拳到肉,沒人向他們解釋,為什么如此不公平,射手至少還會射歪,為什么法師就必須命中
劉囂對元素能技的不理解,就是在這層最簡單最基礎的紙面上,元素的遠程攻擊,指向性攻擊,遠程控制,到底是如何實現的
如果他連都不明白,那選擇新的元素能技的意義幾乎為零。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>