雖然包華將各種游戲說得天花亂墜,劉囂也聽得格外認真,但真想著是不是要嘗試一下的時候,又突然感覺,沒有多大興致。
游戲的本質是體驗完全不同的人生,并且在一個相對公平的環境下線性成長,其中比較吸引人的部分,是角色的行動都能立刻得到反饋。
比如,玩家在游戲中完成任務或戰斗時,會立即獲得經驗值、裝備或技能提升。
這種即時反饋機制讓玩家能夠清晰地看到自己在游戲中的進步,從而獲得成就感和滿足感。
此外,游戲中的社交互動、團隊合作以及各種挑戰和冒險,都能讓玩家體驗到現實生活中難以獲得的樂趣和刺激。
即時反饋加上不斷成長的機制,是游戲吸引玩家的重要因素之一,它讓玩家能夠在虛擬世界中迅速適應并找到自己的角色定位,同時通過不斷的努力和探索,體驗到不同于現實生活的多彩人生。
游戲中的各種獎勵和成就,也激勵著玩家持續投入,享受游戲帶來的樂趣和成就感。
然而,對于劉囂來說,盡管包華描述的游戲聽起來很吸引人,但他似乎仍然缺乏足夠的興趣和動力去嘗試。
這可能是因為他已經有過太多極端的體驗,上天入地,風火雷電,尸山血海,萬里群潮,哪一個場面不比游戲里刺激。
也算是成長的代價吧,一樣一樣,一件一件,那些過去的自己曾經無限癡迷的事物,都漸漸失去了色彩。
在游戲本身的介紹之外,百靈又補充了一些信息。
其實一些主流替身游戲的背后,并不是什么游戲廠商,而是天庭本身。
量子脈動網絡成型后,數以億計的人開始宅在家中,之后又經歷了仿生人伴侶長達一年多的洗禮,最終的結果,就是出現了終日宅在家中的頹廢一族,這一族群數量極其龐大,對任何勞作都沒有興趣,幾乎成了社會的蛀蟲和負擔。
為了激活這些人的生產力,于是就有了將虛擬與現實結合的替身游戲。
這些人日以繼夜的控制著仿生機器人,在火星,在深海,在荒原,在艦船,在太空從事著各種工作,完成各樣任務,同時,也獲得更多金錢。
別看頹廢一族自身懶惰,但控制起替身來絕對不含糊,每天哪怕只是躺在床上,也照樣能完成極端環境下的艱巨任務。
所得到財富,他們還會不斷升級改造自己的仿生人,以追求接手更高難度的任務。
除了工作之外,天庭還建立了多個不同風格的替身城市,目的就是讓整個游戲更加完整,工作之余,也有社交。
雖說游戲確實讓頹廢一族產生了價值,但對于替身的過分依賴,還是讓這些人漸漸失去了本尊的生活能力,產生了兩種典型性心理疾病。
一種叫自厭癥,患上這種病的人們十分厭惡自己原本的身體和生活環境,極度自卑,幾乎喪失了面對面的社交能力,全天的運動不超過50步。
另一種稱為迷亂癥,由于意識長時間操控仿生機械人,造成這類患者間歇性出現無法分辨虛擬與現實,以至于做出一些高危操作,比如縱身從高空躍下,伸手去觸摸火焰,重拳擊打堅硬物體等等。
每個時代,總會有其特色。
就好比曾經的地球,因為有了cs和163撥號上網,于是有了網吧一族,因為有了智能手機和4g信號,于是有了低頭一族,有好有壞,不可能追求極致。
包華還想再展開其他話題,但被劉囂叫停了。
太多不熟悉的領域,聽多了,反而覺得亂。