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          筆趣閣 > 其他小說 > 原點序列 > 第1031章 很棘手

          第1031章 很棘手(1 / 2)

          比賽在包華簡短的開場白之后正式開啟。

          競技場中巨大的全息投影出現了戰斗雙方所處的地域,是一片廣袤的山地丘陵,由于區域面積很大,外加參戰的人數眾多。

          巨型投影保持著沙盤的形態,各戰斗單位只能用不同顏色的光點加名稱顯示。

          半空中的流體投影則是一些關鍵角色和低空的近景畫面,最上空的屏幕是各項數據。

          觀眾可以根據自己的喜好,在座位上的空氣流體投影上,以第三人稱角度跟蹤某個角色,觀察他在游戲中的一切行為,還可以為選手打賞......

          比賽是全球同步的,地球上所有的玩家都可以在量子脈動上實時觀看,來現場的意義,只是因為現場更有氛圍感,也能近距離見到自己崇拜的選手。

          百人之間的戰斗,又是在如此廣闊的區域內進行,自然不可能是人頭賽,否則真要遇見一大堆老六,一場比賽可以打到雙方白頭偕老為止。

          這一戰隨機到的模式是遺跡爭奪,哪一方率先進入遺跡的最深處,取得那里存放的一座圣物,并將其帶回戰團本陣,就可以直接獲勝。

          除此之外,擊殺中立生物、擊殺對方人員、破壞或解開遺跡內的機關謎題也可以獲得功勛,在三個小時內功勛更多的一方也能獲得勝利。

          當然,將對方百人全滅也是會直接獲勝。

          另外,戰場中還有不少隱藏資源,比如某些職業可以招募中立生物,找到一些只在賽事中出現的特殊武備,發現埋藏的寶藏,跟隨nc獲得補給,尋得特殊場景或特殊物品進行戰場內臨時提升等等等等。

          這么多花頭,單獨拎出來做個游戲都夠了。

          也難怪觀眾的座椅能座能躺能睡能拉,真要完整看完這十六只戰團決出最終勝者,不得在這待上個幾天幾夜?

          劉囂特意看了一下賽程,三小時一場,等于一天進行四場,單淘汰制,一共十五場,前兩天是十六進八,之后兩天八進四,第五天開始四進二,最后一天決賽。

          乖乖~活活要打六天。

          怪不得這座椅還有自動運動系統,這么一動不動待著,人都要癱了。

          甭管賽程賽制怎么樣,戰斗本身還是挺好看的。

          因為可以不斷切換各種視角,觀眾能夠通過每個職業和角色的行動軌跡猜測出他們的戰術布置,而第一人稱更能讓人身臨其境。

          一場比賽,光解說就有十多個,有戰術解說,職業解說,戰斗解說,地形解說.....

          相比什么都知道的觀眾,戰場中的選手們可是什么都不知道,原點這個游戲最大程度的還原了真實的原點世界,沒有靈音,沒有系統,更沒有中樞,近距離靠吼,遠距離只能靠各種能技或者特殊手段。

          什么信號箭、音震、鳴笛敲鼓、飛獸傳書層出不窮,劉囂又知道了一條為什么不讓蛻變者參與游戲的原因,蛻變者有中樞可以無差別進行靈音交流,在比賽中等同于作弊行為。

          劉囂翻閱了一下場中這兩百人的角色信息。

          發現沒有特別出格的,他所謂的出格,就是天賦靈體和災禍禁忌,比如知音和白蒼這種可以無差別通信的鳴音靈體,又比如自己這種哪怕隊友死了也能強制煉成尸禍重新作戰的死靈能技。

          不過,每個角色也只顯示職業信息,所代表的無非是武器、戰斗偏好和天賦,具體掌握了哪些能技,鏡階、體魄強度、靈體能級和量級、元素純度是多少,裝備了什么武備,都沒有。

          只能說,也是一種真實還原吧。

          畢竟在史隆,這些信息也不可能被敵人知曉的,職業的話,從武備上也能看出一二。

          一場比賽的時長雖說有三個小時,但實際上進行的非常緊湊。

          就連劉囂認為可能會是垃圾時間的前半個小時探索期,都顯得緊張激烈。

          雙方居然都派出了暗殺小隊,在整個區域內進行搜索伏擊,在比賽開始后的十一分鐘,就有角色被老六襲殺倒地了。

          整個過程樸實無華,就是那么一只風聲箭正中眉心,死的無聲無息,都來不及向本方陣營發出示警就嗝屁了。

          從箭矢的速度和破壞力來看,這個老六獵影應該是高級行者鏡階,以此估算,雙方的核心戰力大概率就是這個水平。

          地球人族是五年多前接觸原點這個游戲的,如果完全還原中千世界的話,這個時間很難達到高級行者的水平,看來游戲針對廢土生靈的生命大限,對游戲的戰力或者等級設定做了一些調整,這樣在有生之年,還是有希望觸及圣者這種高段位實力的。

          比賽的具體過程,劉囂看得有些心不在焉,畢竟是游戲,和真人沖殺的感覺完全不同,那種只有在殺戮中才能體會到的血腥、殘酷、憂郁和快感,有,但很少,也因為死后還能復活,更少了幾分謹慎和對死亡的畏懼之心,加上本身戰力檔次不高,除了在戰略戰術和團隊配合上有些看頭,其他都屬于乏善可陳。

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