骷髏,無窮無盡的骷髏
有手握骨刀的戰士、提著弓箭的射手、拎著法杖的法師,甚至,還有一大票身披鎧甲、手握近三米長斬馬刀的騎士。
視野之內
土地隆起,像是盛放的花朵似的向著四周撐開。只不過,從中探出的可不是什么花蕊,而是一個個骷髏兵。
隊伍之間,還夾雜著幾個明顯不太一樣的
它們手握一把一米多長的爛劍,傲然居于骷髏戰馬之上。那戰馬周身裹著鎧甲,雖然看起來有些破爛不堪,卻依舊具有不俗的防御效果。
“啪啪啪啪”
一陣陣的白光落下大家一面震驚著,一面也是不約而同地丟出了偵查術,結果卻是一個個更加的瞠目結舌了。
60級怪
而且,都是60級的精英怪幾個騎在戰馬之上、手握長劍的則是65級的領主。還有那一排排整齊的騎兵
丫的,怎么看著有些像是軍隊呢
眾人瞠目結舌地直往后退,哪里知道,這一次他們是集體走了一個最大的霉運搞不好就是集體團滅的份。
在幻域中
也包括曾經的爭霸,有關召喚系的魔法,一直以來都是有著一些規則的。常理說,這種召喚系魔法的效果是不太好把握的。
因為,它有著幾個限定條件
其一,是魔法的品階和等級問題。毫無疑問,魔法的品階越高,等級越高,所召喚出來的怪自然也就會越厲害。
但這樣的召喚,在數量上并無法得到保證
這就是限制的第二個條件地域施展該魔法時所選擇的地域,對于最終召喚出小怪的具體數量,是有著決定性的作用的。
簡而言之
尋常的一個區域,召喚的怪的數量基本上是固定的,是在該魔法允許的正常范圍之內的。但這里也有著一個特殊情況
那就是
如果施展該魔法時選擇的地域是一個埋葬有無數生靈的地方,那尋常的一個召喚系魔法,將會在召喚怪的數量上趨向最大化。
這一點還是很好理解的
所謂召喚系魔法,召喚的不就是埋葬在地底之下的那些喪失生命的軀體嗎自然是埋葬得越多,召喚的也就越多。
此外
限制該魔法的第三條,就是召喚出來的怪的質量了。這一點與數量是一致的,埋葬的亡靈越是強大,召喚出來的自然也越是強大。
綜上,對于召喚系魔法,便有了一個清晰的認知
再說說此時此刻大家所在的這個位置作為衍土城的北門之外,地勢又較為開闊,顯然不是什么善地
要知道,衍土城可是人族帝國的國都所在啊
作為帝都的衍土城,上至幾百年前,上上至千年之前,甚至是萬年之前,從來就不缺戰火的洗禮。
尤其是兩次的人魔之戰
當時的帝都衍
土城,四面受敵,北門之外又是一片開闊、無險可守,自然也就成為了對方優先進攻的目標。
也是因此,北門的戰斗素來慘烈
因為戰禍,曾經倒在這一片土地之上的生靈不計其數。它們從此長埋于此,化為枯骨,帶著一腔怨念沉寂在黑暗之中。