最后的最后,也是最關鍵的點
最終測試
硬幣終究只是硬幣,或許具備了各種能力,但本質上,和其他靈器的效果依然是一樣的,無非換了一個外殼,融合之后提升了一些能力。
而且要知道,這些硬幣,現在被他融合之后,其實只剩下核了,如果不能完成最終測試,甚至于根本無法使用,反而沒有一開始的情況好。
而這一點,就需要封不平用刀槍來測試了。
“以刀槍兩件靈器的殼為基礎,輔以這些各種能力的靈器的核,能夠正常發揮效果嗎”
將兩件原型刀槍靈器,其中靈紋,一點點剝離出來,記錄到投影儀中。
封不平一時間陷入思考。
這是最難的一個地方。
畢竟,靈紋的核和殼,每一種都有著自己的連接點,每一種的連接點又都不同,想要做到完全契合多種靈器核心,這需要進行多方考慮,這其中的計算量絕對是常人難以相信的。
事關成敗,封不平很認真的推演。
這個過程又是幾日。
其實,從一開始,他就有了幾套方案。
比如,直接將殼融入新的道具中,然后,借助自己封靈師的能力,主動銜接。
這是最簡單的一個方法,但是其中有著一些問題,主動銜接,代表著他使用道具的時候,可能會進行額外的消耗,有種吃力不討好的感覺,唯一的好處,就是多了一種通用的武器。
而這也是封不平考慮的最后一種方法,如非必要,他不想這么做。
而除此之外,還有兩個方法。
讓殼,主動契合核。
或者設置機關,在機關的基礎上,以轉動硬幣的位置來契合殼。
其實意思都是一樣的,不是核契合殼,就是殼契合核,一個是改變嵌合的機關,一個是改變殼器具本身的靈紋分部,使得其可以手動移動,就像是子彈自動上膛一樣。
而且,兩個方法,都有各自的利弊。
前者,如果能夠成功,那么完全可以做到一個機關控制靈紋自動轉動,改變的時候,也只需要轉動一個機關按鈕而已,但是弊端也有,他無法保證,改變后的殼,還能不能使用。
后者,使用調整硬幣位置的方式,這需要海量的計算,計算如何能夠讓硬幣中的核靈紋和殼道具契合,畢竟每一種核的靈紋都是不同的,這個計算量,甚至于遠遠超過了封不平的想象,每一個核硬幣,都將是一件無比復雜而精巧的機關道具。
“果然,還是前者更適合,最少暫時來說是如此”
仔細思考后,封不平得到這個結論。
后者,老實說,更為實用,也更為符合他的意思。
只要硬幣鑲嵌,立刻就能使用,無疑省時省力很多,而且不用每次有了新的能力,就去改造一次殼道具,嚴格意義來說,他掌握的核靈紋越多,反而是對殼靈紋的計算會越來越大,到了后面,終究會淘汰。
但是現在,他沒有辦法。
因為想要做到后面的那種情況,最少需要他對靈紋的了解更深一些,而他現在,對靈紋的了解,終究還是差了太多。
有了想法,封不平立刻嘗試起來。
一次次計算,終于設計出了適合的殼道具,終其原因,主要也是現在他掌握的靈紋還有限,需要計算的數據并不大,只需要將殼道具的機關設計出有數的幾種變化模式,契合各種核硬幣,就足以了,否則,他這么一個非專業的人,還真不能保證完成。
當然了,雖然成功了,話雖如此說,但也不能太高興。
靈紋是無比嚴謹和脆弱的,哪怕設計完成,最終能不能發揮效果,以及能發揮多大效果,都還是一個未知數。
對于新的殼道具,封不平的要求很高。