觀眾人群讓開一條道路,他們有些眼睛尖的,看得見他身體在微微發抖,嘴巴喃喃動著,唇上扣串著的鐵環也在顫動著。
梧桐收回他的超凡力量,也收回了巨鉗螳螂,耳里聽到裁判宣布完他獲得了勝利,對著裁判輕輕點頭示意,然后也不再在意離開的對手,面具下的臉色若有所思,不知不覺離開對戰場地,在路上低頭沉思著前往護林員大廈。
就在剛才,他終于對自己超凡力量的運用再加深了一點感悟,雖然很粗淺,但他可以肯定自己剛才運用超凡力量,成功的對那個光頭青年造成了意識上的沖擊,形成了精神上的傷害。
引子是憤怒,冷的憤怒。
梧桐怎么會看不出來那個光頭青年是怎么回事,純粹是把失敗的因素全部歸結到對手和已方精靈身上,心里不曾有半分的反思自責。
如果他剛才沒有絲毫不客氣的生了怒意,嘗試用超凡力量去用加強版心電感應警告對方,也不會發現含怒沖擊過去的超凡力量,竟然形成了類似精神沖擊的效果
除了已經初步穩當掌握的心電感應能力之外,梧桐明確自己剛才第一次使用出了精神沖擊這種超凡力量的新應用手段。
可是這種手段只是無意中用出來,他現在正在回味剛才的那種感覺,務求把這種感覺記牢,把這份感覺變成他的新超凡技能。
只是現在他的頭腦或者說意識有點兒像喝多了宿醉的暈眩和頭疼,但并沒有特殊強烈,只有一般宿醉的三分之一左右的難受。
梧桐覺得這還好,雖然是第一次不熟練的原因很大,不過反作用力并不至于讓他本源受損,這讓他放下心來,畢竟超凡力量與大腦關系密切。
超凡力量的訓練變強和新運用能力掌控,完全可以慢慢來,沒必要冒著風險去急進激進,要是一個不小心弄壞腦子,那就是得不償失的蠢事了。
剛才的戰斗由于對方挖坑自己跳的原因,贏得算是輕松了。
實際上,梧桐很清楚對方如果沒有那個關鍵的失誤,那么還是能給他造成很大麻煩的。
這就和容錯率有關了。
容錯率這種因素主要和隊伍成員結構有關,對上不同的敵對隊伍,與已方隊伍的克制關系,能組成很多復雜的情況。
簡單的說,一支容錯率高的隊伍,典型的有五肉一輸出,五個防御力很高的精靈,哪怕操作失誤了,可是精靈防御高,大不了硬扛兩波進攻,從容再更換克制對方的精靈就是了。
如果是已方六只精靈全是菜刀加脆皮,那么容錯率就是非常底,一個應對不慎,就有可能被對方一穿六。
同時還有單核隊伍,其中構建戰術核心成員皮脆抗性差速度慢,那么一死戰術就崩盤,容錯率掉到深淵里去了。
所以梧桐從參加石英大會開始到現在,主要都是以巨鉗螳螂和差不多娃娃為主,它們分別有高物理防御力和優秀抗性與羽棲恢復技能,后者同樣是體力耐力強又有專業恢復技能,哪怕被對手克制,也可以從容換下來,這就是高容錯率。
回到了宿舍之后,梧桐快速把這一場戰斗的一些要點速記下來,然后大字型躺在床上,開始繼續回憶不久前使用精神沖擊的意外過程。
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