在三十二強的層次,梧桐看到了和之前六十四強的對手對抗時,都不太明顯的一種特質。
那就是三十二強的選手,普遍已經有了他們各自的“特色”。
像桔,他的六只精靈主要是電屬性為主,自然也有用來彌補電屬性不主的輔助精靈,戰斗特色風格是明顯的快攻,精靈屬性多是復合的雙屬性,擅長以快速又強力的攻擊,給予敵人快速打擊,遇上相克精靈,只要有機會就馬上果斷更換精靈。
做為對手的褐發中年男人,則是像大地一樣的沉穩,他的精靈多地面和巖石屬性為主,次之是鋼屬性,很典型,恰好克制住了桔。
但是,屬性上褐發中年占優,可是在場地上,卻是為桔補回了屬性的劣勢。
這就是從三十二強開始,全部戰斗都是隨機分配到屬性場地的原因。
屬性場地可以在一定程度上,令到那些原本成為定數難以逆轉的屬性優勢,可以被場地環境所抵消,讓比賽出現更多的變數。
冰之場地一開始是冰,但是桔很理智,從一開始就不斷的破壞冰之場地,并利用火系技能進行加溫,將場地變成了半水半冰的混合場地,冰中有水,水中有冰。
而水,可以導電
能夠幾乎無視電系屬性的是地面屬性,可是桔的大部分精靈都是雙屬性這一點彌補了電屬性的打擊能力不足,剩下的巖石和鋼屬性都不對電系技能的傷害有特殊抗性。
在這一點上,桔這邊的屬性劣勢被扳回,可是褐發中年卻陷入了場地劣勢。
梧桐看得分明,無論是地面屬性還是巖石屬性,它們在比賽中期開始就到處都有的水坑、水洼甚至是小小的水泊場地里,一旦踩到它們都是難受,而移動時更是不由自主想要避開。
更兼之另外的因素也產生了,那就是體重的影響。
地面屬性和巖石屬性與鋼屬性的精靈,普遍一個特點就是體重比一般純血肉之軀的精靈要重很多,相應的動作也笨重沒那么靈活,而在濕了水的冰面上,只要試想一下就知道多么的滑溜,這是非常不利的環境。
這一點,從中期開始,在前期累積下不小優勢的褐發中年,幾乎是從中期開始,他的精靈就不時因為場地的原因失利,還頻頻摔倒好幾次,奮力了半天才能爬起來。
在這種前提下,梧桐看到了一場還算精彩的戰斗,諸多觀眾們也不吝嗇給冰之場地的對戰掌聲。
當然另外幾三個場地的戰斗也不錯,各有特色。
同時,梧桐也在看青草場地的戰斗,那邊有愛蓮在。
愛蓮的戰斗力相當恐怖,梧桐一邊關注著桔這邊,抽空看她那邊,由于角度原因看得不太完全,但也關注到了,她的噴火龍相當強大,幾乎是一挑三,連續擊敗了對方三只精靈,到打敗對手,愛蓮似乎只派出了三只精靈就完成了整場的戰斗。