“我覺得不怎么對勁。”思考一番后,林德里克以無聲的方式把這條文字消息投送到了戴比特虛空服的頭盔上。首席智庫認為,后者作為第一個提出“杰里克”這個名字有問題的人,在目前的狀況里,應當是談論這個話題的最好人選,“這一切都進行得太順利了。”
在這段話被發出去的二十秒后,戴比特才成功以同樣的路徑對林德里克做出了回應“順利是好事。但也不應該放松警惕。”
“古代的傳說當中有什么可能的映射嗎”
“或許有,或許沒有。但唯一確定的事情是,我們不應該在杰里克之上詳細談論這個。”
若是換一個戰團兄弟來進行這場對話,他很可能會因為這種語焉不詳的回復而感到憤怒。但林德里克不同,他是智庫,他很清楚語言的魔力和命運絲線的微妙之處。在他們都認為正在發生的事情本身就不怎么對勁時,這種顯得過度的謹慎絕非不必要。
“這顆星球附近的亞空間太平靜了。”林德里克再次向戴比特發送文字信息,“按理來講,杰里克與恐懼之眼如此接近,幾乎就處于大裂隙的邊緣,這里的以太環境不應該如此平穩。”
這一次,他等了三十秒左右,才收到了戴比特的回復“我沒在附近的宇宙環境中發現任何可能造成此種情況的人為因素。但若想要將之解釋為自然現象,這本身就很不正常。”
或許在其他人看來,這場交流還應該有一兩句結語,但對林德里克和戴比特來說,在相互確認到“這情況不正常,可二者都找不出原因”之后,他們的談話就結束了。
杰里克上,現實的帷幕看起來很穩定。不論是林德里克還是戴比特都清楚,這種“看起來”的事情,往往都有一些“表象之下”的暗流。雖然從策略上來講并不值得提倡,但他們現在確實只能以“時刻注意周圍可能發生的異狀”這種笨辦法,來警惕可能存在的陰謀。
但這陰謀也可能根本就不存在,至少他們沒人找出了能證明這一點的證據,因此沒人能僅憑這種“疑神疑鬼”,就此叫停費魯斯本人的計劃。
整支隊伍由原體一馬當先地進入了寶庫內部,昏暗的走廊中除了堆積了萬年的灰塵之外,似乎沒什么明顯被時光侵襲了的部分。不知當初費魯斯在建設這間寶庫時,為之預設了怎樣的功能,但很顯著的一點是,鋼鐵之手們踏入的走廊非常寬敞,甚至可以讓他們毫無阻礙地展開戰術隊形,又或者向寶庫內部輕易投送裝甲力量。幾乎沒什么裝飾的墻壁上明擺著懸掛著各種未被激活的“防御措施”,其中一些垂向地面的槍口所連接著的機械結構是基于古老的帝國制式裝備所改造的,另一些則顯然是原體本人的偉大發明。而不論是在面對前者還是后者時,在場的人中都不會有那種試圖挑戰其威力的愚蠢之徒。
但有一個設計意圖,對在場的任何一名鋼鐵之手來講,都很容易便能看得出來走廊中過量的火力設置看起來不像是為防止外側的闖入者進去,而是在防止內側的什么東西出去。這令他們之中的很多人初次意識到,費魯斯馬努斯在彌密爾寶庫中封存的并不僅僅是知識與技術,還有一些或許令原體都感到棘手的威脅。
在陸續意識到這一點后,聚攏在原體身邊的混編衛隊感到了少許威脅,但費魯斯馬努斯依然昂首闊步地走在隊伍的最前方。戈爾貢在走廊間昏暗照明里投下的陰影如同一個龐然可怖的怪物,在這怪物的威懾之下,不論是寶庫本身的防御系統,還是其內部緊鎖的門后蟄伏著的可憎造物,都安靜順服地停滯在原地。這倒讓衛隊們的緊張感顯得有點無處安放。
或許在修建這個寶庫的時候,費魯斯本人就從未想過令除他之外的什么人單獨進入此處。四周的墻壁上與鋼鐵之手本身的風格相同,一貫地缺少裝飾和遮掩,各式各樣的機械結構和管線近乎被直接地暴露在外。這里燈光昏暗,又缺乏明確的標識,只要拐過兩三個轉角、走過兩三條岔道,四周過于相似的景象便令人很難搞清自己的位置,以及回程的路線了。
這或許也是戈爾貢精妙設計的一種體現,但這種精妙的設計顯然無法為它的設計者造成困擾。原體從不忘記,即便已經時隔一萬年,費魯斯依然非常清楚自己要找的東西被過去的他放在了哪一間倉庫的哪一個靜滯力場當中,又該怎樣走怎樣的路線才能抵達他的目標地點。
在原體本人的帶領之下,整支隊伍只花了十五分鐘左右,就在這個錯綜復雜、宛若迷宮的寶庫當中抵達了他們需要尋找的那一間。在又一輪的身份認證之后,精金大門抖落著灰塵在費魯斯面前敞開,露出了被它守護在身后的空間,十個維持著啟動狀態的靜滯力場在其中安靜地閃爍著微光。