徐叔在漆黑一片的通風管道里爬行著。
也許自己跑出來是個錯誤,他想。
但是……自己聽到了那個聲音。
唯有那個聲音,自己絕不可能聽錯。
“這是個游戲,”徐叔反復告誡自己,“假的,這一切都是假的。”
中年食尸鬼在通風管道里,艱難的轉了一個彎。
……
與此同時。
“啊啊啊啊啊!”
女服務員的驚叫把陳強等四人都嚇了一跳。頗有正義感的秦凌雪一個箭步,就向房間的方向沖了過去——
“等等!”
【強恩·陳敏捷檢定36/70成功】
【羽田雪敏捷檢定67/80成功】
【強恩·陳敏捷為70,羽田雪敏捷為80,對抗失敗】
陳強伸手去拉,卻拉了個空。就在他要跟上去的時候,他看到小雪對他做了一個“止步”的手勢。
原來小雪并沒有失去冷靜啊……
“死、死、死……”那女服務員跌倒在地,冰激凌灑了一地,“尸尸尸……”
看到房間里景象的小雪明顯頓了一下。
【玩家“秦凌雪”從“發現一具恐怖尸體”中失去的理智累計已滿5點,并習慣此恐懼,不會因此再損失理智】
一旦調查員已因同種怪物損失了那個怪物所能造成理智值損失的最大值的話,這名調查員就將不再會因此損失任何額外的理智值了。例如,調查員不會因為遭遇食尸鬼(理智值損失0/1D6)大軍而損失超過6點的理智值,即使他所面對的食尸鬼比生化危機里的僵尸還多。
這即是“習慣恐懼”。當然,如果調查員淡忘了這段恐怖的回憶,理智折損也會再一次回到他們身上。
至于怪物之外的理智折損,比如恐怖的尸體,會不會存在這種“適應”,則經常依賴守秘人的判定。克蘇魯跑團游戲中偶爾會有人吐槽,說見慣了死亡的警官和法醫,為什么會因為一具普通的尸體而減損理智進入瘋狂什么的。
現在看來,系統的判定較為寬松,真人習慣了某種恐懼來源的調查員,只要沒有忘記這一切,就不會再次受到理智沖擊。
小雪給眾人做了個“過來吧”的手勢,又指了指古詩音,希望她留在原地。但古詩音卻和陳強、小夜子一道跑了過來。陳強并沒有阻止她:反正這位SAN=0的神話生物根本不需要任何理智檢定。
“……”
那是一具男性殘尸,頭部,左肩和左臂仿佛被一股無形的巨力扯開,消失了。死去的男人穿著褐色的睡袍,仰翻在套房客廳里的黑色立式鋼琴上,鮮血流了一地。
【SC1/1D4+1】
【玩家“秦凌雪”從“發現一具恐怖尸體”中失去的理智累計已滿5點,并習慣此恐懼,不會因此再損失理智】
【強恩·陳理智檢定32/36成功】
【強恩·陳當前剩余理智35點】
“立即報警!”看著眼前的恐怖場面,陳強克制住了干嘔的沖動。