關于小虎,到了s10已經眾說紛紜。
s8,被g2以屈辱的方式送出八強席位,uzi也成了全網口中的罪人“簡燈籠”。
s9,rng在小組賽生死局中,被三年來,從未輸過的對手fnc,以近乎碾壓的方式,淘汰出局。
止步十六強。
在這場關鍵戰役最后一把時,小虎拿出瑞茲,以2200的數字面板成為了數字恥辱柱上的一員。
從四強,到八強,在到十六強,小虎也從當年那個單殺faker的天才中單成了大家口中的虎大撈比。
他曾被稱之為“虎大將軍、春之虎帝、id虎”,也被稱為“虎掌門、虎大撈比、idhun”。
但僅看李洛穿越過來前的s9,小虎留給眾人的印象除了夢游天使閃現撞墻,阿卡麗下飯三連,瑞茲t送死外。
還有打錢效率低下,輸出能力堪憂,與吃的是草,擠的是奶的雞真主形成了鮮明的對比。
小虎最讓人困惑的地方,就是所有看比賽的觀眾,很難對他下一個“撈比”或者“c“的定位。
你說他撈吧,支持他的人說虎九萬,單殺faker。
但你說他c吧,反手一個2200糊在你臉上。
所以不同于其他選手的狀態起伏是屬于賽季性的,這賽季撈,下賽季c。
小虎的起伏可以說是在同一局bo5里,c一場,混一場,撈一場,完全就是薛定諤的虎。
但如果按照系統給出的屬性,每個中單選手的游戲風格可以用五個分類來表示。
由于每個職業選手的天賦和精力都是有限的,是不可能存在每個能力都是滿值的職業選手,就算有,也不可能每個賽季都維持滿值。
而作為一個中單,對線實力以及團戰實力時必須要有的。
小虎連續的登頂韓服國服第一,證明了無論是對線還是團戰他是有東西的,至于更深層次,到了比賽中,就演化出了五個分支。
對線壓制力,團戰偷輸出能力,支援游走能力,偷發育能力,發明能力。
所以選手們在不同的賽季,需要將自己的天賦點數點在不同的方向和打法上來適應版本。
而在某個方向的點數越多,那么他的游戲風格就越突出。
比如s8冠軍的雞真主,就是以對線壓制力見長,哪怕他
開始游走,他游走的目的也不是和s9的donib一樣,幫邊路建立優勢。
他的游走是為了拿人頭繼續去滾自己的經濟雪球,去更好的壓制和自己對線的人,這種風格甚至影響到了ig全員。
所以同樣的比賽行為,在不同的游戲風格的選手里,代表的是不同的目的。
這些能力要點出來,不僅僅需要選手的天賦在線,更需要努力。
比如你讓donib去點出rookie一樣的技能樹,那肯定是不現實的。
再比如讓左手去點出dob這種支援能力,也不靠譜。
不匹配隊伍陣容時,一切無腦選出壓制英雄就想靠著自己能力,去c,這是不現實的。
除非開掛,有金手指,否則這是不可能的事情。
所以分析小虎擁有哪些能力,為什么擁有,擁有后又有什么習慣,成了s9虎大撈比以后,所有虎學家的第一件大事。
著名虎學家,b站u主“圓某人”的分析就很有道理。
小虎的技能樹到底點的什么為什么s7這么強,到了s89撈的一批。