“除了幾個s賽能露頭的隊伍以外,其他國家的水平都一言難盡,感覺連我們s的水平都沒有”
“希望不要膨脹,打敗一個新加坡隊伍沒啥可以炫耀的,別到時候翻車了”
第一把的戰績并沒有讓國內的粉絲感到開心,反而是在社交媒體上開始計生。
隊伍的傳統藝能就是膨脹,哪怕是國家隊,也只是換了皮的rng罷了。
第二把繼續淘汰掉首富的老家越南隊后,中國隊終于迎來了在本次世界賽上的第一個爭議對手。
日本。
談起這個和中國歷史有重重糾葛的國家,很多人的心中都極其復雜。
所以,當抽簽結果出來的一瞬間,微博熱搜中國電競vs日本電競,直接就沖上了第一。
就算是不了解電子競技的人,看到中國和日本隊的k,也饒有興趣的點了進來。
“日服能打進到8強,我是沒有想到的,就特么離譜”
“樓上的還活在上個版本,這個賽季人家不弱的好吧,尤其是他們的中單ceros,在韓服也打到了王者前百”
“有吊大的問一下,日服的妹子多不多”
“你活在夢里一把游戲10個人,9個中國人,一個外國人,日本的,一個都看不到”
一到了有日本的話題里,大家的關注點往往會變得奇怪起來。
但要說到日本隊的水平,在s8這個時間段內,其實并不強。
前世的亞運會比賽里,曾經被ae,也就是s10,李寧的中單,將日本隊的中單,爆殺成080。
而在對陣中國隊時,日本隊中單ceros用卡爾瑪被兮夜給穿線,也很離譜,完全不像是一個韓服王者能打出來的對局。
日服的整體網游水平都不高。
其實,日本打游戲的肥宅,如果按照比例來算,是比中國要多出很多的。
在國際上,日本作為文化包容性比較高的國家,按理說,日服應該在其他冷門國家建立起的時候,一同建立。
然而,網絡游戲,尤其是涉及到電子競技領域的游戲,在日服的呼聲卻并不高。
沒有觀眾,也就意味著你的比賽沒有熱度,沒有熱度,自然沒有經費。
作為掌機大國,在日本,很少有人會去網吧里玩o這種游戲,更多的,是租借一些漫畫書,或者是在夜深人靜時,打開某尾隨系列游戲來消遣寂寞。
讓這些肥宅去玩英雄聯盟,常年養成的休閑玩法,只會和處男遇到畢加索一樣,只能干瞪眼瞎著急。
當然,不火原因有很多,比如本土電玩業的排擠,沒有這些游戲界的龍頭去代理,網游得不到宣傳和發展。
比如階級文化的盛行各種歷史綜合原因,導致就算是吃雞,英雄聯盟這些現象級別的網游,在s8也沒得到重視。
而日服能開下去的最重要原因,還是因為英雄聯盟的全球化布局。
盡管李洛知道這支隊伍是出了名的大賽軟腳蝦,但因為輿論太過于爆炸,謹慎起見,克里斯還是利用中午的休息時間,收集到了日本隊的資料。
“日本faker這支隊伍實力不差啊,早上的入圍賽也都是碾壓”
看著一把超神,一把50的戰績,克里斯驚訝道。
連帶著李洛也好奇的湊過了頭。