船長沒有第一個1050做出自己的耀光,被迫出了紅水晶長劍抗壓。
寒冰也沒有足夠的錢出到吸血鬼權杖,無奈的補出了一個萃取,祈求更快的發育。
心態影響選手的操作和發揮。
這也是英雄聯盟有意思的地方。
到了高端局,尤其是這種頂尖選手較量的對局,雙方在操作和意識方面差距真的不大,這種時候,往往就是一個互相算計,互相套路的心里博弈游戲。
心態,也是實力的一部分。
開場五分鐘,兩邊大比分4比2,經濟領先1200塊。
“deft也就這樣嘛,寒冰打不過ez,還有人吹飛行員”
“鬼鬼,小狗的ez和我們的ez感覺不是一個英雄啊”
“是啊,我還以為和韓國的對決,又是以前那種穩著打運營呢”
從s3一路看比賽上來的老觀眾,到了s8,明顯能感覺到一個趨勢,那就是隨著版本的更迭,比賽節奏越來越趨向“打架”了。
從三星在s4奪冠第一次提出運營的概念后,各大戰隊一發不可收拾,哪怕是經歷過鐵男日女,毒瘤炸彈人的版本,游戲的最終目的也是通過運營拿下勝利。
當然,比起運營,看打架的觀眾更多,刀刀見血才刺激,觀賞性才高。
以前和韓國隊伍的運營局里,大家前期補刀發育,哪一邊發育好,另一邊就直接舍棄掉資源縮在塔下補經濟,和諧的一塌糊涂。
像小龍,峽谷先鋒這種資源,劣勢局,很多情況下,劣勢方直接就送給你拿,趁著你拿龍的時間偷點發育。
熬到了大龍出來后,兩邊才開始試探打團,然后因為一波莫名其妙的夢游,一邊被抓住機會,打出破綻,拿到大龍方的人一波試探,輕松拿下勝利。
直到了s8,所有觀眾以為又會回到運營為王的時代,但沒想到,從一開始,兩邊就打的火星亂冒,誰也不肯讓著誰,你打我一下,我就必須給你還回來。
就連導播切到刷野的英雄上,觀眾的心都能被牽動起來,去思考打野要去哪里做事。
可惜雅加達現場觀眾人數極少,這也是歷屆亞運會通病,否則剛才這波精彩的打架,必能獲得不小的掌聲。
deft的寒冰被單殺了一次后,重新上線,依然打的很兇。
下路在沒有碾壓裝備前,寒冰是必須要保持自己的兵線在中間,否則推線進塔后,寒冰的功能性基本就被廢掉了一半。
ez拿到了一血,回家沒有選擇出十字鎬,而是為了雙修快速發育,直接補出了女神淚。
因此就算是寒冰被殺了一次,雙方依然還是“對位均勢“的程度。
deft沒有慫,也不能慫,之前的無數場的比賽已經證明,和uzi慫的局,一般都會夢游收場,和這個怪物拼發育,只會全場毫無存在感,反而是一直打架,能在中后期擁有話語權。
對于一個功能性adc而言,沒能為團隊幫助,分擔壓力,反而讓團隊給他分攤壓力,實在是太丟臉了。
兩個人頭的刀妹回家補出了木槌后,巖雀的處境變得愈發艱難起來。
三條線都在換血,交戰,打野也沒辦法安心刷野了,皇子剛出現,挖掘機就同步出現,兩個人形影不離。
中路是打的最頻繁的,十分鐘內,兩邊的中野足足戰斗了4次,期間還有莫甘娜和蛤蟆的支援,ez的大招,寒冰的大招。
論打架,的隊伍還真沒怕過。
本來,隊伍之所以全部效仿韓國隊的運營,究其根本,還是因為莽夫式打架不是運營的對手。
現在拳頭有意加強的打法,韓國隊卻放棄了自己的運營學中國打架,當然不是對手。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>