adc終究還是要保證自己可以在安全位置上輸出,只有525射程的卡莎自然如此。
雙方沒有一級團,十分穩健,各自幫完打野來到線上,打開tab,李洛就樂了。
deft的霞居然和他帶上了一模一樣的天賦,舍棄了致命節奏的輸出,用迅捷來保證靈活和消耗。
除此之外,在裝備上,卡莎選擇了多蘭劍,霞則是多蘭盾。
“很好,戴先生很有尺帝的味道了”
小明在一旁看到后,也笑著說道。
deft擅長玩霞嗎熟知飛行員的粉絲,或者是經常看他直播的觀眾都會異口同聲道
“有點菜”
就和在李洛沒來之前uzi不會玩霞一樣,遠古版本上來的ad選手,對于霞這個英雄,掌握的并不好,說直白點,就是菜。
打法風格是一個選手在初次踏入賽場,一兩年就會定型的東西,沒有選手的風格是一直變化的,因此deft如果一貫來學習尺帝的猥瑣打法,自然是行不通的。
有一份數據很明顯,在deft生涯所有比賽里,他的霞出場次數有46盤,但勝率卻只有可憐的52。
乍一看還不錯,但在比賽中,這點勝率也就意味著你拿出來根本沒有左右比賽的能力,純混子罷了。
同比之下,和他的蘿莉出場35場,90勝率,大嘴寒冰飛機韋魯斯都在70勝率相比,孰強孰弱,一目了然。
玩的不行,只有deft自己知道,因此他選擇了最為保守的打法,以穩為主,忍讓避戰發育,盡量不在對線上出現劣勢。
反正到了中后期,基本不會有操作差距,該會的都會。
反倒是ata的洛,在職業生涯中,拿出來效果都不錯,不出意外,兩人在打法風格上肯定會有分歧。
沒有了洛,霞一直是比賽和rank里登場率和勝率不上不下的英雄。
也是在下一個版本中,吸藍刀加上了在使用大招后,10秒內的下次普攻將萃耀效果,該效果持續8秒,30攻速并讓你的普攻返還你非大招技能的20剩余冷卻時間。
吸藍刀的被動,才讓單霞回到了t1行列。
目前版本的霞,和改版后的霞差別只有一個,那就是持續性爆發不夠,前期換血很容易吃虧,其次就是一旦對面是帶控制的英雄,容錯率不夠。
為什么敢選卡莎打霞,優勢在哪里
李洛的答案是
距離。
卡莎為什么會一直在線上吃癟,除了前期技能形態不好之外,更大的原因是,卡莎的攻擊距離只有525點。
補尾刀加走位,利用迅捷步伐的移速前拉,卡在霞普通補刀的僵直,悄聲無息的拉近距離,平a出手點在了霞身上。
adc之間因為有輔助的存在,絕對不能吃悶虧,deft轉身反打,qa出手。