利用風墻搞了一波阿心態后,李洛也沒有貪心繼續騷下去,硬生生站在小兵身側,讓流浪a掉了自己的護盾,利用護盾的數值保護,施施然的后退。
他如果敢直接上去補后排的兵,流浪就敢點出技能反打一套,借助相位的加速,那樣至少得虧三分之一的血量。
對線期剛剛開始的第一波細節,就蘊含了數波心理博弈以及對兵線的理解。
場外的觀眾和解說,當然很難感受到這種深層次的對決,只能看到亞索一級像個憨批點個風墻搞人心態。
但當兩人都升到二級,亞索的風墻再度冷卻好后,又是同樣的操作,流浪再度損失兩個小兵。
同一時刻,亞索也亮起了狗牌。
但,并不是rng的戰隊隊徽,而是g2黑白相間的惡魔隊徽。
“”
“有內鬼,終止交易”
“臥槽,這亞索有點搞人心態啊”
“rng買外圍了,這個隊標就是信號,兄弟萌,沖了rng的貼吧啊”
看到阿走來走去局促不安的樣子,現場更是響起了一陣哄笑聲。
連帶著ck的觀眾對亞索的好感度都平添了好幾個檔次。
幽默風趣皮的選手似乎有著魔力,不管在哪個賽區,都能吸粉無數。
如果是上一把,阿或許還有心思和亞索對亮個圖標,但這一把,他卻是有點焦躁,內心甚至有了無腦上去兇一波的想法。
還是故技重施,再度讓流浪a掉自己的白盾,利用護盾后退,看著己方小兵被吸引仇恨攻擊流浪時。
不可避免的瞬間,李洛心中涌起了一股暴躁的進攻。
或許流浪自己都沒感覺到,場面上雖然小兵數量相等。
但因為流浪連續兩撥的吸引兵線仇恨,紅色方是一個近戰小兵三個遠程小兵,藍色方卻是兩個近戰小兵兩個遠程小兵。
有了更能抗傷害更高的近戰小兵,兵線只需要再來一波就能大幅度靠向紅色方塔下。
“果然是怒氣會讓人變得失去理智,如果是第一把的阿或許會察覺到這個細節,但這一把藍水晶出門,你前期根本沒有對抗屬性啊”
李洛腦海里思索著,同時觀察著流浪的各方面屬性,大致已經猜出了流浪的天賦帶法。
巫術系相位法力流系帶超然風暴聚集,主宰系的雙吸。
標準的前期發育符文,超然和風暴聚集的帶法注定流浪前期的傷害缺失。
這是eu賽區不同于其他賽區的獨特打法,以現在eu戰隊的理解,流浪這個英雄在前期很弱,帶再強勢的符文和出門裝,也不可能拼的過對面。
所以,還不如選擇中后期收益性更高的成長天賦和發育裝。
可是
流浪前期對線期真的弱嗎
李洛不可置否。
在他看來,目前這個版本的流浪,擁有著完全不低于s6流浪的對線能力,甚至比起s7還要強出幾分。
s7流浪全球總決賽總共登場28場,場均kda328,勝率卻只有可憐的32。
這么低的勝率還有如此多的隊伍拿出來,足以說明流浪這個英雄在s7版本的對線能力。
到了s8,全球總決賽入圍賽,流浪出場10次,平均kda482,勝率高達80。
就算是到了正賽,出場17次,勝率也有48,同比起來,和s6流浪50出頭的勝率差不了多少。
如果是沒有塔皮的版本,eu賽區對流浪的理解確實沒錯。
但很可惜,在添加了塔皮機制的s9,流浪在s9的世界總決賽出場次數屈指可數。
而且是從各大賽區自從春季賽以后,夏季賽流浪就開始慢慢消失在中單位置上。
直到s9小虎還要逆版本掏出自己的流浪,打出了一虎之力的輸出后,所有人才意識到了流浪的問題。
3分04秒,當兩人都升到三級后,兵線陡然停留在了紅色方塔前一個尷尬的位置。
此時,亞索就站在兵線側翼,大有一種流浪敢上來,我就敢越兵線上去和你打的樣子。