“歡迎來到召喚師峽谷”
伴隨著二級里傳來游戲開局的聲音,李洛當即放下了雜念準備全身心的投入其中。
不出所料,一開局對面的看到廠長和uzi在一邊后,也馬上哀嚎互動起來。
就離譜,我以為卡薩在我們這邊,我們是四個幸運兒,沒想到,現在成了四個倒霉蛋
77777,yyds,不說了,15我點了
我發起的
看到這些人的互動,李洛一愣,隨即反應過來卡薩可不像之前在edg,現在的卡薩還是在rng的。
當然他s10就會轉會去到滔博,不過這都無所謂,在這種大師鉆石路人局中,哪怕是一年多以來第一次打野,他也無所畏懼。
時間是12月3日,s10季前賽版本已經實裝在了國服,并且也將作為德瑪西亞杯的版本進行比賽。
s10改動最大的地方莫過于元素龍的改動,第一條小龍出現時間在5分鐘,之后每5分鐘刷新一條,在兩條小龍被擊殺后,峽谷地形將發生變化。
一旦地圖變化,所有后續的元素亞龍都將按照該地形元素來刷新。前兩條小龍血量減少控下前兩條龍就占據了比賽的先機,之后的龍血量增多。前三條龍元素必不相同。
就單條龍屬性來說,火龍和土龍是削弱,尤其是土龍,除非是tank陣容,不然妥妥的雞肋。
水龍雖然刪除了法力回復,但是改成在戰斗狀態下也能觸發,實際為加強,配合上其龍魂效果,躋身最強龍種。
風龍減少大招cd,和冷卻縮減乘算,對特定英雄利好死歌獅子狗寡婦增強打架能力。
而這些改動也恰好是李洛不得不離開uzi時空去尋求解決辦法的原因。
現在的設計師在強調比賽的對抗性,這樣也確實會讓比賽更好看。
但是傳統型ad可能越來越難打,那些成長曲線較長,線上對抗能力較弱。像輪子媽,大嘴,金克絲,韋魯斯,艾希,霞等需要等級和裝備支撐的后期ad可能越來越難上場了。
而對于野區的改動則是奏響了s10野核版本的號角,簡單來說就是野怪經驗金幣整體下調,野怪刷新頻率變快,單純刷野獲得的經驗和經濟變多,刷野越快的英雄越有優勢。
這個版本野區刷完整體經驗是不變的,拳頭的目的就是“讓打野玩家多刷野,少gank”。
因為s8、s9打野的頻繁gank甚至出現的絕食性打野讓線上玩家叫苦不迭,拳頭希望打野玩家把注意力集中在野區耕耘上。
所以這個版本一到,大批刷野效率慢的英雄集體陣亡,青鋼影、雷克賽、蜘蛛、豬妹、酒桶等刷野較慢的英雄全部下臺,瞎子、豹女、男槍、千玨等英雄嶄露頭角。
而這只是個開端,此時打野只是減少了gank頻率,并無其他收益,打野玩家頗有不滿,我整天埋頭苦刷,到頭來經濟都沒線上高,我玩個錘子
于是乎,在不遠的103版本,也就是春季賽,拳頭再一次增強了野區經驗,這波血馬加強直接讓打野高喊蕪湖起飛。
就這還不算完,設計師依舊覺得這個增強過于枯燥無味,不加強到影響游戲平衡,算什么增強就這樣,設計師再次對野區進行經典增強
把野怪的經驗全部給加了一遍還不算完,就連打野的打野刀也都給全部加強。
說直白點,由于野區野怪夸張的經驗加成,打野夸張的回復能力,刷野成為最有價值的游戲方式,加上小龍屬性不強,除了龍魂需要爭奪外,打野并不需要特別在意小龍的獲取,所以更加沉迷野區無法自拔。
而男槍、豹女、千玨、莉莉婭等野核英雄由于具有優秀的清野能力,裝備成型后有巨大的反饋,成為了版本非ban必選的寵兒。
整個游戲生態也為之變化為了彌補野核英雄控制不足的缺陷,上路帶硬控或開團型英雄成為主流,如青鋼影、奧恩等。
中路為了配合打野入侵,擁有優秀推線能力的英雄成為主流,如辛德拉、發條等。
adc則退化為ad,由于野核擁有更優秀的輸出能力,功能型ad更為吃香,如燼、寒冰等,輔助則放棄線上強勢的軟輔,選擇打團更有作用的硬輔,如日女、腕豪等。
這是打野最壞的版本,因為打野選手的水平高低在這種加強下將一覽無余,強的人甚至會對弱的人造成降維打擊。