一言既出,駟馬難追,因為前面與直播間中觀眾們打賭的緣故,喬奈這次也是下意識地認真了不少。
再怎么說,他選擇以直播的方式來聚攏人氣并收割存在感,必須得從基礎開始打起,而眼下便是最初的積累階段。
成功達成承諾,把事先說好的東西做成做漂亮,才算是真正給直播間打響了第一炮。
喬奈移動他的鼠標,不斷調整著巴德的位置,盡可能地利用英雄補尾刀的方式來控制中路兵線。
眼下的局面十分簡單明白,作為占據線權的一方,不出意外的話,兵線將會在英雄升至3級不久后大舉推入妖姬所在的紅色方防御塔下。
這屬于《英雄聯盟》的游戲機制內容,只要喬奈選擇補刀拿經濟發育,兩邊的兵線便會出現實力上的細微差距。
細節堆積,量變達到一定程度,那根壓垮駱駝的稻草被安放完成時,便會引起最終的質變。
……
40秒后,3名近戰小兵,掩護著數量高達8只的遠程射手士兵,外加一輛剛剛抵達的攻城炮車,聲勢浩大地涌進了中路紅色方防御塔射程范圍內。
如此一大波兵線侵入,等級僅僅只有2級,剛剛掌握W技能【魔影迷蹤】和Q技能【惡意魔印】,別說動腦了,用妖姬的34C想想都知道,這波肯定不能正面硬剛!
正確的處理辦法,應該是英雄先稍稍后撤到防御塔后方,讓堅實強大的一塔去吸引小兵仇恨外加輸出傷害,而妖姬只需要耐心地在防御塔的攻擊間隔穿插平A收下人頭完成補刀即可。
抱著這樣的想法,操作妖姬的選手也是立刻做出了相應的規避動作,同時心中忍不住一陣暗喜:
“很好,果然我當機立斷選擇抱防御塔爸爸大腿的決策沒有任何問題!”
“反正這條兵線是全召喚師峽谷最短的中路,哪怕我全程縮在防御塔射程范圍內不出去,也不至于像上路那樣一潰千里,就以現在的情況來看,每波兵頂多損失那么一兩個而已!”
“即使我連慫他10波兵,經濟上最多最多也就是虧了把【短劍】的樣子,但是等到那個時候,我們差不多發育到6級有了大招,你巴德還怎么跟妖姬打?”
“Q的再準又如何?說到底你就一個技能的傷害,等到6級還不是妖姬爸爸教你做人?”
當然,在妖姬給他自己做優劣勢分析的功夫,倒是并沒有大意到放松警惕。
畢竟前面那百分之百被【星體束縛】技能命中的慘劇還歷歷在目,現在即使躲在塔下也不能掉以輕心。
不過當妖姬耐心地等著防御塔接過仇恨,接連幾發能量彈命中小兵后都沒有看到巴德的身影出現時,他便差不多算是放心了下來,并瞬間腦補出了一套劇本:
“嗯,看來這巴德還算是心里有B數,知道沒法越塔殺我,所以干脆就沒過來。”
“不出意外的話,他應該是趁著現在又沒法發育,又沒法打架的功夫,跑到中路周圍去收集被動提供的‘調和之音’去了。”
“這樣剛好,趁著煩人的巴德不在,趕緊補塔刀發育一波,等我升到3、4級,大家再來好好說道說道對拼消耗的事!”
放下心來的妖姬總算是敢大膽地邁出他的第一步,從堅實的紅色方防御塔后面走了出來,小心翼翼地朝著殘血小兵打出一發普通攻擊補刀。
無事發生,23金幣入賬。
“很好,看來巴德確實不在!”
妖姬頓時心中一喜,再打一發普攻;
“再來!”