比如英雄聯盟的三路兵線、Gank、團戰等內容,或者魔獸世界的副本、戰場,再不然各類主機游戲項目里的經營、聯機開黑、FPS等機制,這些東西都幾乎可以算是游戲玩家們約定俗成了解的“基本常識”!
先前【一曲挽歌】向喬奈提出的《爐石傳說》開包,便是這款游戲里的一個基礎內容:
作為卡牌收集對戰類游戲,通過開啟卡包獲得卡牌儲備,構筑牌組與匹配到的對手進行戰斗,便是爐石傳說的主要游戲內容。
而這里面的“開包”環節,不得不說,是真的特么有毒,而且容易上癮!
開卡的時候,一包接一包停不下來,不知不覺開完了,卻是意猶未盡,還想再開!
不考慮游戲內的金幣購買,以華國物價直接通過氪金入手卡包的話,平均售價大約在6塊錢多一點的樣子。
一套禮包盒,價格為388軟妹幣,內附整整60個卡牌包。
每個卡包內含5張卡牌,這些可以被收集到的卡牌,衡量它們價值的唯一標準便是“稀有度”概念:
白色,普通品質,最為常見的貨色;
藍色,稀有品質,稍稍罕見一些,在《爐石傳說》中,每包卡牌最少會含有1藍+4白,這也是玩家們開包時最為常見的“藍天白云”形態。
紫色,史詩品質,這個級別的卡牌已經比較少見,一張紫卡的價值相當于4張稀有卡牌,平均概率的話,紫卡的爆率大約在4%左右,也就是每5包會開出一張史詩級卡牌。
而最為珍貴、特殊的橙色傳說級卡牌,則是游戲中最稀少的單卡,開包直接獲得的概率甚至不到百分之一!
但凡嘗試過《爐石傳說》的玩家,幾乎都會有著“開包出橙”的執念,不僅是翻開卡牌時爆發橙色光輝的那種激動,更重要的是,橙卡的性價比在游戲中非常之高!
通過合成卡牌的方式獲取橙卡,需要分解320張白色普通品質的卡牌,換而言之,開整整80包“藍天白云”形態的卡包。
若是玩家能夠人品爆發直接開到橙卡,無疑會節省大量成本!
當然,正因為橙卡過于稀少,所以玩家對此的怨念也是相當深重,不說別的,喬奈通過逗魚私信登錄上了【一曲挽歌】的爐石賬號的這段時間,彈幕里幾乎全是鋪天蓋地對橙卡的吐槽:
“橙卡?呵呵,我玩這游戲,卡包里沒見過橙卡!”
“本非酋已經攢金幣開了27包了,還是沒出橙,都快肝硬化了!”
“27包算個錘子?前兩天爐石傳說的‘暗影崛起’新版本,我花了將近800塊錢買預購包,100多包卡牌,結果就出了3橙!當時恨不得把電腦砸了!”
“對非洲人來說,這游戲里的橙卡只能通過合成獲得謝謝!”
“大家不用說了,你們猜猜主播待會能開幾橙?”
許是因為之前觀眾們已經見識到了喬奈在英雄聯盟中的高端技術,所以現在考慮這個抽獎出貨的“看臉”問題,大部分人也都給出了非常樂觀的猜想:
“除掉保底橙,60包一橙,不能再多了!”
“我覺得主播技術不錯,人又好,運氣應該不會差,所以我賭百包就出兩橙!”
“我賭百包一橙,而且那一張還會是必出的那種保底橙!”
……