話分兩頭,喬奈借助著召喚師峽谷中戰爭迷霧在地圖上“消失”的功夫。
他先前所對線的中路兵線位置,亞索此刻倒是高興的不行。
他肯定要高興,畢竟幾十秒鐘前將自己給壓的生活不能自理,甚至連兵線都不敢靠近的龍龜不知道什么原因離開了,這也就意味著他的亞索總算能趁機補幾波兵線。
而且更令這位亞索玩家開心的是,雖然他的中單打的有點撈,但就人頭和對線節奏來看,另外幾名隊友明顯是全面開花,多線優勢!
上路的鱷魚和銳雯兩個,前者憑借著一血人頭額外掏出的【多蘭之刃】,憑空多出80點生命值,8點攻擊力以及3%生命偷取,只要正常跟對面技能交換,來上幾波之后,銳雯肯定得被逼回家。
野區,獅子狗送出雙BUFF,發育成型速度更慢,預計得有一段時間縮在自家野區里刷等級,沒有多少游走能力。
下路更不用說,潘森這種前期暴力無比的打架型英雄,配合上金克絲的W、E兩技能的控制,可以說只要薇恩一個走位不慎,就得做好被強打一套甚至瞬間被秒的準備。
這種情況自然是令亞索玩家相當開心,Carry戰局確實很爽沒錯,但跟著隊友躺贏也是一種別樣的快樂。
“照著這個節奏下去,根本不需要我再出多少力,只要跟龍龜繼續在中路對耗,坐等隊友推掉邊路一塔然后中推就完事!”
“這波躺贏,我現在只需要安安心心地吃兵線發育,等有一定裝備基礎后,確保不要讓龍龜發育的太過順利就完事。”
“再者說,剛好眼下龍龜不知道去哪里,我可以稍微控一下兵線,把兵堆卡在自家塔前不遠處,這么做雖然會損失點血量,但等我這邊的兵線抵達后,控線獲得的收益絕對會更……哎,等等?!”
就在這位亞索玩家開心地腦補著接下來躺贏的劇情時,他卻是忽然發覺好像哪里有點不太對。
定睛一看,亞索發現了問題:
他為了調整小兵堆交戰的位置,特意讓英雄停留在防御塔攻擊范圍外面的一點點地方,這樣敵方小兵會優先跑過來攻擊他,而非進入防御塔庇護圈。
這種做法的好處很簡單,兵線不會受到防御塔的傷害,加上亞索只補尾刀,可以最大限度地減少小兵受到的外來傷害,從而將最少2、3波小兵的戰場都固定在這附近。
如此一來,對線期劣勢的亞索便可以借助身后就是防御塔的優勢,安心補刀發育。
然而現在的情況卻是,亞索已經挨揍了10多秒鐘,眼瞅著英雄都快被打掉半血了,可他還是完全沒有看到自家小兵的身影。
要知道,哪怕亞索現在的等級也達到了6級,但前期沒有裝備支持,身上只有一把【多蘭之刃】的情況下,他也不敢硬抗一整波兵的圍毆太長時間。
人家一輪攻擊,雖然每個小兵只有那么十幾點,但架不住數量多啊!
三近戰三遠程,合起來便是近百點傷害,如此扛個十幾秒,任何脆皮刺客類英雄都吃不消。
“這特么不對啊,你們是路上堵車了嗎,怎么對面第二波兵都快趕到了,我家的小兵呢?!”
亞索再仔細一瞅屏幕角落的小地圖,待他終于看清那個熟悉身影的瞬間,整個人差點當場吐血:
“臥槽,龜龜!”
只見紅色方的高地下方,不到2塔位置的那一小片空間里,正有只開啟了【尖刺防御】的龍龜,活蹦亂跳地來回轉悠著跟小兵對打!