木云倒是不反對冷心遠這樣,有自己的想法是一件好事,但是在一些大是大非上,木云允許他們有自己的想法,但是決策權,在于他。
就像這一次的魔晶收集,木云有他自己的想法。
一般一個新的地區會有兩三個無限副本,無數個有限秘境,而除了這些之外,還有一種“野外BOSS”。
大部分的野外BOSS都是無限刷新的,掉落的話,跟無限副本的掉落差不多,只不過游戲的后期很少有人問津。
好幾個問題限制著野外BOSS被人刷的欲望,首先就是分配問題。
野外boss,顧名思義就是在野外的BOSS,在與這種BOSS戰斗的時候是完全沒有人數限制的,木云前世參加過最離譜的一次野外boss,聽說參與人數在一萬人以上。
那陣子木云一直很佩服第二家園的服務器,這么多人服務器都沒有卡頓,果然不一般。
有點跑題了,回到野外boss這個問題上,一萬多人打一個BOSS,試想一下,裝備怎么分配?
不可能人人都有的。
野外BOSS大概每次戰勝之后都會掉落八到十件裝備,而一般參與野外BOSS的玩家都要以千人起步,平均一百個人能分到一個裝備。
而且野外BOSS的分配也不像一般游戲那樣,誰先打歸誰,而是誰打得多歸誰。所以你就算發現了也不見得會歸你。
再說了,兩三個人發現他,能不能打的過還是個問題呢。
這種野外BOSS需要一千人起步的攻擊才能將其擊殺,你兩三個人的屬性怎么可能打得過?
當然,木云除外,這貨現在的屬性跟個BOSS一樣,也就木云有實力和野外BOSS掰掰手腕,不過木云可不會去暴露出自己,現在他感覺那種若隱若無的視線越來越頻繁,這種感覺連閻手都沒有帶給過他,他還是要小心謹慎一些。
野外BOSS的投入和產出不成正比,所以一般對付野外BOSS的主力軍還是大公會,大公會不用擔心分配問題,會長說了算,另外一方面大公會也有實力去和野外BOSS戰斗。
而且只有大公會能將投入和產出搞成正比,因為一般的野外BOSS不會像無限副本里的BOSS那樣有很多的技能,也不會有頻繁的走位,說句實在的,只要你的人多,就可以對野外BOSS為所欲為。
一場野外BOSS只要人數夠,大概時間也就在十分鐘左右,不耽誤進度,時間短,雖然裝備少點,但也有相當多的經驗和金錢,這些經驗和金錢是平分給所有有資格分配裝備的玩家的。
有資格分配裝備也就是對野外BOSS造成最多傷害的隊伍。
所以大公會去打野外BOSS,還是穩賺不賠的。
野外BOSS沒有首通一說,出現就打,打過就是幾件裝備,以及一大堆經驗金錢,這就是野外BOSS,不過在野外BOSS中,有一種極其稀有的有限野外BOSS。
有限野外BOSS的掉落的數量和野外BOSS沒什么區別,但是他給與的經驗和金錢卻是十倍!一般一個野外BOSS的經驗可以提升玩家半級的經驗,有限野外BOSS提升的卻是五級!
而且數量雖然和野外BOSS差不多,但是質量上卻好太多了。
沒有金裝強,卻比一般的副本裝備要強一些。
木云收集魔晶,也正是為了這個目的!
一個有限野外BOSS!
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