保持著藍色形態,浩青在旁邊矚目觀看。
不只是為了方便即時應對意外,也是出于對自身的磨煉……將戰斗用的姿態常態化,對于續航的提升,可謂是有著顯著效果。
訓練一個人,同時完成兩項指標,這叫一舉兩得,雙贏,贏兩次。
“唔……”
浩青默默將藍色形體維持在低功耗模式的同時,依靠著前面湛藍之氣托畫出的刺痛感,響一邊壓著熱流的爆騰一邊驅動其正常運轉,雙線程操作,難度比起高了數倍。
難免的,一個不慎,壓不住外放出來的熱流會以貼近身體的狀態炸開,哪怕有著gear自身帶來的護甲防護,灼傷仍是難免的。
不一會響身上便多出數道燒痕,但是相比之前,響的耐受性有了長進,刺到骨處的痛苦纏身,也沒忍不住大聲痛呼。
“實在壓不住的話別勉強,循序漸進,從次一點的層次開始,慢慢來。”
作為過來人,觀察著的浩青很快指出了問題。
出口指導,不是因為響的進度卡住慢了,而是再繼續下去,浩青覺得她會把自己的身體沖個稀爛也要將氣導出去。
畢竟,某些方面,她的倔脾氣也不小。
“嗯。”
忍著痛,響點了點頭,示意自己知道后,逐次降低了對熱流的壓力。
心力的使用方式和傳統練功的氣沉丹田,聲貫于頂不同,要充分調用力量,在于本身對其的理解,及通過精神催發其運轉化作力量爆發的效率。
無需運氣過經脈這么復雜,只要理解到心力的本質所在,有意識調用其去戰斗,如聚集精神讓心力集中在手部,想象如何發射出去,那么轉換出的力量便會自然化作光束的形式飛出,完成攻擊。
這等轉換,類似于具現。
而響前面催發這股力量,靠得全是對浩青“戰斗方式”的模仿,不知道如何調用,沒法細節操作,只能靠著潛意識的戰斗感,以及gear類心象變化轉換成形態,將其當成燃料點燃,一股氣將能量催發出去。
兩者的催發效率,完全不成正比,后者像是個鞭炮,炸起來很響,后面馬上衰退了,威力看起來也就那樣,效果更是打不中就起不了作用……前者則是破片手榴彈,哪怕當場炸開,造成的次生傷害綿綿不絕,甚至比爆炸威力更大。
算上那連隨著輸出不斷降時的虛弱狀態……對比之下,高下立現。
現在,經過浩青的親口闡述和展示,響是理解到了怎么去使用,只是……成在gear,敗也在gear,通過取巧方式用出的熱流,落在響的身上,并不怎么聽她的話。
如同一匹狂飆的野馬,要壓住它,就已經耗費大半心力了,何提驅使它聽從指揮呢?
表現出的效果便是,響放出的熱流相比浩青不穩定,更加易爆……撞上浩青的能量,更是如同正反物質相撞會湮滅一般,轟的一下炸個稀巴爛。
依照正常途徑,心力先會強化身體,將其塑造成適合搭配熱流的狀態,再將心力的性質變化,產出熱流。
如此一來,熱流和身體的搭配比是絕佳的,不有意識打破平衡的話,熱流都會處于安全的輸出占比,能聽從使用者的意愿調用,非常安全。
而gear化出的wild模式,雖同樣強化了身體(裝者特有的從細胞完成的體質超人強化),能產出熱流,卻因為那極端的爆發模式……熱流和身體的平衡比遭到了巨大破壞,不僅極端消耗體力,輸出模式同樣不能隨心所欲,通過臂鎧變化新產出的螺絲刀纏繞熱流攻擊,已是其依據自身戰法做出的極限——沒法再微調了。..
紅色形態搭配的薄膜護盾,以及隨著心力性質變化得以強化的熱能彈,這一狀態的響都沒法使用……所能做得和通常形態做的事一樣,用拳頭以及gear功能鎖變化的戰斗模塊近戰,輸出再輸出,此外便無能為力了。
當然,這或許也和開始她接收到的能源,是主動打破平衡狀態下的熱流有關,自我燃燒的狀態,產出的能源,自然也算不得安定。
會演變成這樣,少不了這種潛在的因素作祟。
照理說,正常的糾正應當從無gear的通常狀態開始,不過響已經很適應裝者的戰斗模式了,再從頭開始又要花費不少的時間……所以,思索之下,浩青還是選擇了響適合的領域。
只是相對的……難度會比正常方式,要高上許多。
因為這需要響對gear強化后的肉體做進一步的改變,要駕馭住爆騰的熱流,用它的能量,有意識調整方向“錯誤”的gear和肉體,強化改變至適合熱流的狀態。
一直以來,gear的變化要么是通過自我更新,要么是通過反映裝者“心境”的這等潛意識……要通過自己的意識完成這點,對于完全沒有經驗的響來說,無疑是巨大的挑戰。
當然,完全從零開始是絕對不行的,照貓畫虎也得有個貓做參照啊……所以浩青通過湛藍之氣將該調整的點全點了出來。
正所謂,師傅領進門,剩下的……就得看響自己的本事了。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>