小丑:默認是拳頭,右鍵有比較久的前搖,需要熟練才能上手。(ps;小丑被保衛者擊殺會變成保衛者默認武器是小刀)狂熱時間除外。
小丑舞會:
最少需占一個點,才可觸發小丑舞會,占的點變多小丑舞會時間也會相應的提前。(ps:一個點觸發時間是2分30秒、2個點觸發時間基本是3分10秒-20秒之間)跳舞失敗不會有處罰,只是相應反饋的動作會和智能小丑不同,在旁的保衛者發現異樣會將其擊殺,大成功會加一定的血量,并收獲一張復活體驗卡。(最多觸發一次)
占點:
占點成功除了可觸發小丑舞會也有相應的屬性加成,如hp移速,每成功占點可獲得短暫的5秒移速加成和50hp。(ps:hp的上限是200)狂熱時間:保衛者在狂熱時間內可每秒回復10hp,基本上是不死的存在。(ps:注意控血)小丑在狂熱時間內是可無限復活的,可隨便沖。
觸發條件目前是隨機觸發,(ps:滿人情況下,2-3人是無法觸發的。)
彩蛋:
在b點附近的墻外面可看到一個小丑,在那舉著手。
小丑模式里的氣球是可以破壞的。
不過破壞氣球后,沒有收益,只會有彩蛋顯示,因為暴露被殺,實屬得不償失。]
雖然,太長的說明她看不懂,但是對于這題材的游戲,響其實接觸過不少——過去和師傅特訓時,師傅有時會帶著她一起玩格斗類游戲,待克莉絲加入后,又新加入了射擊類游戲的分類,所以,觸類旁通之下……對于這模式的取勝規則,她大致理解了。
順帶,表達對浩青調侃不恰當的吐槽:“歌唱和按鍵跳舞,根本不是一碼事好吧?”
“不會啊,裝備syphogear時不就會播放伴奏嗎?我在想你會不會在舞會開始時,聽著伴奏歌唱呢。”
“這個舞會和卡拉ok一樣嗎?”
令浩青沒想到的是,在聽他這么說后,響竟真開始思索和歌聲匹配的可能性了。
對此他也知道虛著眼,拖延道:“不知道,這模式最近才推出來,我也只是聽說……反正到時候你試了就知道了。”
“也是啊。”
當然,浩青估計這模式的音樂伴奏不會合響的意……畢竟游戲本身的定位在那里,不可能為搞一個模式大費周章的。
總而言之,先進入游戲再說,反正他早早給了自己臺階下,哪怕響就這事拆他臺,他也不能從容應對。
再說了,打游戲追求的不正是游戲活動本身,因這種事而束手束腳,只會降低純度。
開打開打!
[準備開始,8、7、6、5、4、3、2、1,開始戰斗!]
小丑舞會模式分兩個陣容:保衛者和小丑。
煙花四起,噴泉之下折現出艷麗的光,華麗的舞臺下,各個玩家隨機分配不同的身份,隨著倒計時結束,開始依照著各自的任務行動。
“誒都,浩青你去哪了?”
一身藍色的防護服,響操作著保衛者跟著人群前進,卻沒在其中掃到熟悉的id,這不由讓她感到疑惑。