瞄準的時機正正好,是浩青操作的保衛者躍起,正要下墜的時候。
空中無法變化方位,無法飛行,浩青是插翅難逃了。
然而,響這勢在必得的一擊,卻是打空了。
因為……浩青操作的保衛者整個人“卡”了一下,然后在半空中踩住空氣,又“跳”了一下。
此乃,二段跳。
“什么?”
這下響是傻眼了,踩著空氣上跳她不意外,重點是這個游戲為什么會有二段跳啊?
“驚了吧,這就是power,二段跳的power!”
聽到了響的驚呼聲,浩青很是自得,那口胡吹水的樣子,惹得前者繃緊了臉。
唔……這家伙!
照理說,這游戲的機制是不允許二段跳的,但是呢……這個游戲模式剛開始運行,難免會有小小的bug出現,只要有心,卡出bug,是非常正常的事。
游戲中出現bug,基本是玩家游戲路程的必經之路了。
畢竟,游戲本來就是人編寫的,百密一疏,對時常要接觸百萬行代碼的程序員更是如此。
可能是編寫的代碼出現疏漏,又或者某些因素考慮不周全,導致bug等。
總之產生的bug原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和軟件之間都會產生bug。
但是就算是bug,也有良性和惡性之分,后者輕則卡掉線,重則房間崩潰,非常破壞玩家的游戲體驗;前者則能利用起來打出新玩法,如卡狀態,加怒氣……二段跳在其中,只是很小的歸類而已。
當然啦,對于游戲產商來說,良性和惡性bug都是不該存在的,因為利用bug的玩家會給其他游戲玩家造成不平等的游戲機制體驗,修復起來都是一刀切,全部咔擦掉,盡量做到一個不留。
可這樣的修復,需要時間,更何況還有玩家在火熱上線,不找個特定時間段修復bug,難免會和玩家的活動撞上。
這種事是他們不愿做的,因為那會削減游戲熱度,所以發現bug后,他們會拖一段時間,在各個玩家不常在線的時間點,將bug一起修掉。
正是因此,給了浩青可趁之機——叫響過來一起玩耍前,他就翻閱了相關模式的內容,其中包括bug的種種觸發方式。
而這一點,是浩青沒和響說清楚的,難以從現場學習過來的,人為制造的信息差。
[保衛者宅最強:我艸,都是掛,二段跳都出來了。
保衛者龜波氣功:nb啊,難怪你之前一跳一跳的,你小子是去卡bug了?
保衛者宅最強:什么bug,這就是掛,趕快舉報啊!
保衛者戰烈馬:所以說你沒文化,連這模式的基本bug都不知道(^_^)
小丑空空如東:這是什么bug,我沒文化,真不知道。
保衛者翼展天下:去百度查下吧,那里都有,還有相關視頻呢。
小丑空空如東:哦
保衛者宅最強:說得真像,可我一個標點符號都不會信的。
保衛者龜波氣功:不相信就不相信唄,誰在乎啊?
保衛者戰烈馬:沒有蹬大郎,會有這種世界繞自己轉的認識是很正常的呼哈哈!
保衛者翼展天下:哪來的猴子-_-b
小丑純帥24k:可能是從花果山跑出來的吧。]
既然如此,那我就再來一次!
沒有關注左小角的小劇場(因為看不懂),響沒有氣餒,操作著小丑繼續追著浩青的落點跑,同時跟著跳了起來,打算給浩青補上一發輕擊。
哪怕是二段跳,做到的也只是滯空,而不是飛行,滯空時間有限的他,終究會下落的。
不過浩青并未慌張,不緊不慢換出了雙持霰彈槍,對著接近的響就是一頓噴射。
砰砰——
短兵相接,響免不了貼臉受擊,近距離是霰彈發揮威力最佳的地方,響那充裕的血量瞬間見紅,進入了瀕臨死亡的危險階段。
不過響操作的小丑也在同時打出了輕擊,轟在保衛者身上,發出一陣悶響——保衛者發出一陣痛呼,卻沒有死亡。
沒奏效?不,是靠滯空的時間恢復了血量嗎?