“嗯,同時要注意輕手輕腳,因為這里是年久失修的老房子對吧?”
“bgo!雖說某個笨蛋已經犯忌,但出于安全起見,還是得小心起見呢。”
浩青說著對響輕笑了一下,后者有點心虛,直接別過頭:“是,是的呢,接下來我們都得好好注意的說。”
“那么,先從客廳開始吧!順帶找找抽屜,說不準里面會有驚喜等著我們呢。”
“什么驚喜啊?”
“這個你到時候就知道了。”
到了這里,出于黑白熊的影響,響對于驚喜的定義已經有了點疑惑,所以她只能盼望,這次會正經點:“希望吧……”
說起來,受黑暗籠罩時看不出,這老宅內里占據的空間,還蠻大的。
從外界看,這老宅不過是正常大小,只是入內后,所看到的范圍都能和獨立的別墅一樣,擴展的范圍簡直是比外面大了數倍不止。
里面比外邊大,呵,又是經典的設定之一呢。
對此某人沒有意外,只是淡定和響一起小心的在房間里翻東西。
這片屋子破舊,充滿了年代感的痕跡,但在其中仍能捕捉到現代化的一面,用專門術語來說,這應該算是新舊結合吧。
期間,浩青也發現了,在這片黑暗中,手電耗電速度要比正常要快許多。
正常來說,手電連續用上幾個小時都是沒問題,然而在這里,就如同恐怖游戲里一樣,玩家開啟手電,哪怕開始充滿,現實中不過幾分鐘就閃爍接近見底了。
續航這么低,真賣出去是要被人抗議的啊喂。
但與之對應的,和續航低相對的,是電池的供給。
在無比黑暗的環境里,失去照明等于失去生命,電量的缺失會讓玩家心里產生急躁感,而在這環境里找到電池,便成了玩家探索時的第一需求。
將電池散落在各個場景里,驅使玩家為了電池的需求翻找,這樣哪怕有主線任務,玩家也會出于電量的需要,去四處翻找電池,從而形成一種收集和恐怖平衡的快感。
用特定的某種道具增減營造緊張感和成就感,這一設定在恐怖游戲里,可謂是經久不爛的套路了。
只是黑白熊,一定會遵循套路嗎?
浩青尋思著,他會在這類場景里設下反套路的陷阱,只是在這里,他們很輕松的就在書架底下找到了電池,而且型號和手電直接能匹配上,咔擦一下就裝上去了。
還行,沒在這里下套啊。
看著投射光圈越發穩定的手電,對著上面投射出的熊頭光圈浩青不由在心里腹誹了一句。
照理說在拿電池時開波驚嚇套路,或者是惡意劇情殺,都是給人刺激的開幕式了,性格惡劣的黑白熊肯定是不會放過這惡整人的機會,現在擱這給他們什么都不做……
總感覺,這里面有點問題啊。
畢竟二十分鐘,說長不長,說短不短,沒什么事件的話,在無主線任務的前提下,只是在里面待著度過,對黑白熊來說,這絕對是失去玩樂價值的無聊作為。
而且,那位黑白熊可是事先特別交代過他們要“照顧”好房子的呢。
“灰塵到處都是啊,話說這里除了我們之前應該也有開放吧?怎么一點途徑過人的蹤跡都沒有。”
“這地方不是什么好去處,沒幾個愿意來吧……而且就算有,事后應該也被那些工作人員清理掉了,不會給你找機會偷跑的。”
“偷跑?”