幾乎是同時間,在迷你黑白熊陷入遲緩效果后,響發射了手中的水槍。
噴射的水柱正中迷你黑白熊的頭部,原本要快速脫離的迷你黑白熊再次中招,身上的灰光再度加深,遲緩效果疊加,讓其行動再度一滯。
控制住了?
見形勢太好,處在后方的兩人不由有些意動,想要跟著追去補槍。
“干得好,響,繼續這樣保持!”
而浩青則招呼著響繼續射擊,自己則摩拳擦掌,要將迷你黑白熊給丟出場。
只是最終boss,會那么容易解決嗎?
“kua——kua——”
未等浩青將他的手觸碰到迷你黑白熊身上,迷你黑白熊突然張嘴,從中發出一聲震吼,一股朱紅色的光輝從其身上煥發,將灰色的幽光包裹覆蓋,緊接著,強大的沖擊伴隨著光芒一同迸射開來,將近身的浩青和附近的響一起震退了出去。
伏——
光芒隨著沖擊蕩開,特有韻律的聲響響徹全場,迷你黑白熊的體型在光輝下繼續變大,一米八,二米……最終定格在了三米的大小。
“吼——”
伴隨著一聲咆哮,此時的迷你黑白熊,已然和一個小巨熊一樣,成了可怖的onster。
“他怎么,又長個了?”
立穩身子的響,抬頭仰視著這前面要低頭才能看清的小家伙,不由有些感慨前后變化之大。
這速度,完全是巨大化了吧!
簡直和拿非力那時一樣……
只是,拿非力是吃了很多東西才長這么高的,這黑白熊就好像憑空變大的一樣,有點作弊啊……
而浩青,照例是來了句吐槽:“沒想到,這里的boss還有二階段?”
巧了的是,似乎是要呼應他的話語,園中的廣播還專門播報了相關的信息:
[最終boss,迷你黑白熊,隨著將玩家淘汰,會逐步巨大化。
但是體型變大了,速度會相對遲緩,不過力量相對大了不少哦~請游客們多加小心,死亡,只在咫尺之間。
其備注名資料已更新會巨大黑白熊(^_^)]
好吧,他是吃人變大的……
響將解答疑問后生艸的心情藏了起來,某人則是無語道:“來真的啊,而且還是帶職業和名字一起變的的那種……”
所謂boss二階段,就是在某個特定條件下(通常是血量削減至一定限度),boss突然改變攻擊模式,乃至形態發生改變,攻擊強度會緊跟著提升一個檔次,和之前完全不是一個水平,這一現象,便稱為二階段。
在游戲中,boss有這種多階段,可以說是常態了,二階段,乃至三階段,都已是游戲的套路,基本是個boss都有。
至于為什么會這樣,原因很簡單:如果boss只有一種形態,那么對應的技能機制也只能擁有一組,無論是技能再怎么隨機也會被尋找完解決技能的攻略方法,那么boss二形態的時候更換技能組或添加新的技能就可以使攻略boss難度得以小幅度提升。
其二則是,boss換階段出cg出qte之類的可以造成一次或多少傷害能夠作為篩選機制過濾掉屬性不夠的玩家,或者是作為過程時間幫玩家轉技能冷卻。
再者是契合一些劇情需要,比如黑化,或者暴走之類的,那么必定會需要一個過程來表現,那么可以通過你在劇情里看到的是正常boss,你進去打了,打一半他黑化了,boss轉了二階段。..
畢竟打一個boss需要耗費玩家很長時間,要是這個過程不有趣,沒有挑戰性,玩家只會在游戲途中覺得枯燥,沒有新鮮感刺激眼球,贏了也沒多大成就感。
而多階段機制,在篩選掉一定水平玩家的同時,還能增進對戰刺激,給玩家一種超越其他人的成就感。
所以,有這樣的說法:沒有多階段的boss,那一定不是個好boss。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>