嘶,明明心智的階段差不多,怎么感覺越比較,越感覺那時的我被完全比下去了啊?
(不過說到底,數碼獸的心智本來就不一定和自身生活的時間掛鉤,最經典的就是多路獸這個年歲還沒過兩位數的,在平常的處事中,表現的心態甚至比兩個所謂的“成年人”還“成熟”)
想到這浩青覺得自個有點丟分,不過伽馬獸能如此,他心底更多的還是有些高興。
這樣啊,看起來不用太擔心上癮的問題了……
那么,看在它沒專門提醒就有了自控力的份上(其實是通過克制自身饞嘴的欲望,靠吃每天限量的巧克力后天鍛煉出來的),等后面有空了,就讓伽馬獸同自己體會下更進一步聯機游戲的快樂。
兩個人一起玩ga,可比一個人玩得嗨更加歡樂有感覺哦!
所以接下來,他蹲下身,握著伽馬獸的小爪子,和伽馬獸對視間,透出的目光中,滿是同好者才有的深沉:
“你放心,這次錯過了后面還有,有機會,我會讓你感受比這刺激快樂的版本。”
對此伽馬獸眨巴眨巴了下眼睛,滿臉都是清澈懵懂的眼神:
“誒,那是什么啊?”
“就是升級版。”
“升級?哦,那就是更加好玩嘍?”
“是的呢~”
“太好了!”
看著伽馬獸目光閃爍出期待之色,浩青也是倍感滿意的點了點頭。
嘿嘿嘿,看起來,能好好期待著了呢~
放開來說,在這方面,除了想讓伽馬獸體會更多歡樂外,他自個在這方面,也是有自己的私心的。
雖說到現在,他身邊的小伙伴是越來越多,愿意甚至主動找他玩樂的人數也是隨之水漲船高。
這讓他充滿了歡樂,可同樣的他要面對一個問題,那就是這些“人”大部分都是數碼獸。
而數碼獸,它們自身對數據有著先天獨特的天賦。
作為能在數據和現實實體間自由轉轉換的生命體,它們對數據層面的操作性哪怕沒有進行系統學習,也能降維打擊般的碾壓黑客。
這等天賦,用來打游戲,對人類來說效果跟虐殺差不多。
亞古獸這些比較擅長莽出大力的數碼獸倒還好,像是多路那種比較精通的,哪怕已經放水了,在打游戲的時候也能打出和外掛一樣的效果。
這等差距,哪怕抱大腿,對于同伴的人類來說,觀感也是非常炸裂的。
和它們一起玩總會有種自己被帶飛的感覺,而對打的話要不來多久就會被虐成一邊倒,可謂是結果注定。
也不能說這樣不好吧,畢竟是技不如人,天賦也是實力的一部分,但這樣總歸是失去了一種名為挑戰性的快樂。
畢竟碾壓和被碾壓,都不如有來有回,然后贏了或輸了的感覺來得暢快不是。
而現在,好不容易有多了個像伽馬獸這類型看起來和亞古獸近似的憨憨新手,能在面前當高手,也就是新手引導師,收獲當領路人調教新手的快樂,那從中收獲到的成就感,也是非常不錯的。
雖然可能會因為數據生命體的特性,伽馬獸也會發現比起用手操作界面,自己化作數據融進去操作會更加方便且有意思,但能收獲這份快樂,哪怕是體驗卡,浩青也覺得這樣值了。
反正本來新手也會隨著游玩的時間推移變成高玩——
(比如說某個笨蛋,剛開始還懵懵懂懂的,被他用經驗調戲,玩到現在也變成有一定經驗的能手了,如果不費點功夫,說不定還可能出現在她身上翻車反被嘲笑的窘境。當然,某人因為時不時得意忘形,導致給了響憤怒buff加成來同歸于盡也是其中不可或缺的重大因素就是了)
而數碼獸與其的區別,不過是先天的天賦比較異稟超常,以及上手所需玩的時長更短罷了。
總而言之,哪怕操作的體驗感不同,只要能從中收獲到快樂,那都不是個事。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>