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“轟”
“轟”
“轟”
彈幕如雨。
站在廣場中央,林安微微瞇著雙眼,任由從天而降的炮火轟炸周身。
炙熱的高溫從不遠處的深坑中升起,破碎的彈片擦過側臉,發出刺耳的尖嘯。
本就破敗的古羅馬建筑群,在密集的爆炸下,化為焦土。
“2點傷害,每秒15輪,邏輯上傷害高達30點,實際上承受傷害上下浮動不超過10”
“無間狀態等同于減少三分之二的傷害,當前生命恢復速度4754極限生命值接近10504點常規裸裝狀態為40103=1200點,開啟無間后,理論上最可承受1200475431200475432=105048”
概括開啟無間前,林安擁有1200點生命值,該值消耗后,進入無間獲得無敵狀態,無敵狀態期間就能再次回滿1200點生命值,無敵結束后,又會將無敵時承受的傷害分解到后續時間內,即475431200,最后再算上因果序列的逆轉2。最終理論上最高能承受傷害值為105048點傷害。
“簡單計算,如果在一戰水平的炮火打擊下
我能扛到世界終結”
自言自語。
林安淡漠的看著一朵朵絢麗的火花撲向自己,不斷計算著傷害數值。
和其他試煉一樣。
僅保留體質屬性下,現有的速度根本做不到躲避,也沒有必要躲避。
得益于自創的傷害計算系統,難得有不同種類的攻擊方式,他索性開始收集起數據。
不因為別的。
現在他所自我感覺堅持的時間,和計算并不符合。
抗不了那么久,抗不到世界終結。
最多十幾個小時吧
無間狀態持續時間,以及生命回復效果看似是被動,毫無消耗。
但真的面對長時間攻擊下,林安明顯察覺自己體內有什么東西在減少。
雖然緩慢,卻真實存在。
是生命本源還是什么
末日游戲,說是游戲。
實際規則卻異常復雜。
2點傷害,通常對應著2點力量屬性造效果。
但這并不意味著榴彈炮的傷害和2點力量相同。
恰恰相反。
一枚普通榴彈炮,扣掉科技削弱屬性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、彈片擊中面積
通常傷害也應該在100點上下。
現在林安受到的傷害這么低,純粹是因為他的體質和特效疊加太高了
大量吞服靈能果實,外加裝備特效。
連林安自己都沒統計過,他對各種類型的傷害削減,疊加到了什么程度。
像正常覺醒者,20點體質理論上有200點生命值。
也就是只能抗住12發炮彈。
炮彈爆炸后會造成內臟震蕩、鈍擊、高溫、高壓、破甲等一系列負面傷害。
傷害和負面效果多番疊加后,20點體質屬性
抗住1發炮彈就差不多重傷了。
以林安自身為例。
他在對戰9大勢力時,體質屬性和防御力早就超過20點了,但依舊不敢直面火炮群。