猩紅的300倒計時滴答滴答地流逝,給人一種極端的壓抑感。
蔚渺靠在椅背軟墊上,血色眸子無神,陷入了思考。
新手引導一上來就整靈魂拷問確實出人意料,這個問題的復雜性已經超出了邏輯所能預測的范圍。
如果說三個選項只是拷問人性,那么額外的獎勵則給了玩家一個更加功利性的思考方向,把關注點從“人性”轉移到“大多數人會選擇什么”,帶有心理博弈的成分。
然而人類實在是過于復雜的物種,尤其是關乎心靈,很難說自己一定切中了對方的心思。
對于蔚渺來說,如果電車的方向只由自己決定,那么這個問題很簡單。
左道和右道都可以選擇,唯一不選的就是直道。
倒不是因為她自私自利,而是她的角度更超然。
她是以“玩家”的視角來做出選擇的。玩家身為游戲的主體,會痛苦、會憤怒、會歡樂一定程度上,是數據與精神的集合體。
然而這些小孩有什么它們本質上,是一串串冰冷的數據,只是模擬出了人的外表,這能說它們是“人”嗎
“以人為先”,蔚渺的內心傾向于左右道。
可是,問題給到了玩家。虛擬現實給人的場景沉浸感無與倫比,玩家在面臨這個問題時,無法跳出給定的情景束縛,從玩家的角度思考問題,反而把它當成對真實情景的模擬,這也是副本的初衷。
那么,和她“生死與共”的玩家們到底會怎么選呢
灰兔子撓了撓長耳朵,這表明她陷入了糾結之中。
是選擇拉同車五人一起進行“死亡體驗”,還是經受所謂的良心煎熬,選擇左右道
左右道不僅有人數的差異,還有死亡狀態的差異一些人在睡夢中稀里糊涂地死去,一些人眼睜睜地感受撲面而來的死亡氣息,這又該如何抉擇
時間滴溜溜地逝去,蔚渺瞥了一眼屏幕上鮮紅的幾秒倒計時,像雕塑一樣紋絲未動。
左扶手上的左右箭頭按鈕泛著詭異的光澤,電車速度平穩,窗外的景色像油畫般被拉長扭曲。
003。
002。
001。
000
電車略過左右兩道,直直地飛逝著,在車廂的驚叫混雜著慘叫聲中躍入懸崖。
在尖叫都無法刺破的黑暗中,蔚渺先是聽到了震耳欲聾的撞擊聲,身下的電車隨之震顫著分崩離析,她自己則不知道與什么東西來了個親密接觸,在全身劇痛中頓時不省人事。
等她回過神時,她已從第一人稱視角拉伸到了高空的上帝視角。
一堆看不出電車模樣的廢墟散落在崖底,里面戴著各色頭套或面具的人影血肉模糊。
隨即,鏡頭拉遠,聚焦到左側軌道上睡成一排的孩子們身上。只見他們睜開猩紅的雙眼,咧開嘴角,可愛的臉龐露出猙獰的笑容,有著反差的邪惡感。
他們的額頭上長出尖尖的犄角,背后伸展出迷你的蝙蝠翅膀,在一陣難聽的怪笑聲中撲扇著飛向遙遠的黃昏邊際。