兩道魔法的深藍光束徑直貫穿了蔚渺和奧伽的身影。
充滿毀滅意味的魔法大多樸實無華,除非塑型確實能穩定魔力結構,發揮出更大的威力,否則只是在浪費女巫們的時間精力。
然而下一刻,女巫驚訝地瞪大了眼睛。
魔力洪流淹沒的只是虛無的假象,真正的蔚渺和奧伽的身影在光束旁側突然出現,勢頭不減,殺氣盎然。
水晶鏡面脆弱不堪,一觸即碎。然而它卻成功偏轉了光線,生成錯位的假象。
水晶王子在展開領域時無法做出較大的舉動,所以由蔚渺和奧伽作為鋒刃,但一個小小的鏡面假象還是能做到的。
如果不是水晶王子的幫助,他倆誰都接不下這一擊,當場蒸發。蔚渺聽到了身側魔力光束的呼嘯,它周邊的空氣因炙熱而扭曲。
一秒之內傾瀉了諸多魔力的光束收縮消失,而此刻,兩人已經逼到女巫身前。
她的最外圍有一個不明作用的紫色光圈,再里面是赤金色的火盾。她正在一刻不停地吟唱。
魔法在近身時的威脅反而更大,不好閃避,只是相較于女巫承擔的風險來說,這個威脅容易被人忽視。
然而女巫或許有意放任他們靠近,要小心提防她的花招。因為她不知道這個領域會維持多久,無法得到補充的魔力能否支撐到領域結束,因此她必須速戰速決。
蔚渺在扮演永夜修女的過程中學會了在戰斗中留心眼,更通俗地說是獲取了“戰斗經驗”,并非象征性的取名,只有升級角色的作用。
許多玩家在戰斗時只是憑借本能攻擊、防御、閃避,這是游戲慣性所致。也有魂系玩家會觀察起手動作,但不會真正地代入思考敵我雙方在瞬息萬變的戰斗中都會如何應對。
還有令玩家不習慣的一點是,敵人不露血條,沒有屬性技能信息,什么都沒有。玩家們期盼一款真正的虛擬動作游戲大作多年,或許沒料到有一天會因為戰斗方面過于擬真而吐槽。
蔚渺選擇先讓奧伽試水,而她則揮出試探性刀芒。
漆黑月牙平靜地穿過紫色光圈,被元素火盾抵消,卻在其上殘余了部分永夜之力,緩慢而堅定地侵蝕著火焰。
赤金色光芒肉眼可見地暗了暗,意味著它遭到削弱。
一旁,奧伽仗著自己出色的身體防御力踏進光圈,白毛表面黑煙繚繞,令它看上去恍若地獄惡鬼。
下一刻,光圈驟亮,圓環空間內充斥著躍動的密集雷霆,耀眼的紫光照亮了近處蔚渺的身體前部,裸露在外的短灰兔毛根根豎起。
奧伽的身形幾乎被紫白色亮光淹沒,模糊不清,只有聽起來就很痛的一聲慘叫。
蔚渺腳下急剎車,深感棘手。
既然個體指向技不行,那就上范圍aoe,女巫的思路十分正確。雙方都是高攻低防,奧伽除外,避無可避的攻擊顯得極具威脅。
她可不敢拿自己1的抗性屬性開玩笑。
火盾忽然呈煙幕狀向外飛速擴散,撐不住的奧伽以黑煙殘像從電擊圈中撤出,并通過精妙的時機把控同步避開了火幕。