蔚渺作為虛擬游戲老手,她新入手一個游戲必過一遍教程,以熟悉游戲的具體機制,對比她玩過的游戲有何異同點,才能決定可參考哪些經驗。
哪怕是換皮游戲,也要搞清楚換了哪些零件。
玩法和機制是游戲的靈魂所在,想要成為一名出色的玩家,就不得不關注這兩方面,尤其是各種機制,其中可能存在著對玩家有利的隱藏條件,決定了玩家如何操作。
蔚渺仔細看過幾遍游戲基礎說明書,它用詞精準,條目清晰,比論文更嚴謹詳細,不知是哪位游戲開發者寫的。遺憾的是,她沒有找到用戶協議和隱私政策。
抗性,顧名思義是對各種負面力量和效果的抵抗能力。
在假面舞會中,抗性所涵納的范圍極廣,從一般游戲中常見的元素抗性到治療、詛咒抗性,再到精神污染抗性,甚至是生育抗性。每種力量、行為或是效果,都有相應的抗性存在。
說明書中的舉例越往后越包羅萬象,好在當遇到相應的抗性觸發時,系統會給出判定提示,因此不用特意銘記那些荒謬抗性。
抗性是相對的,以“不反應”為100抗性基準,用點數數值表示為“”,意為“絕對免疫”。
抗性的絕對值可以突破100,所代表的含義依對象而定。
例如“火抗150”,這并不意味著對方完全抗拒火焰,恰恰相反,他對火焰具備強親和力和傷害豁免。
以數值化直觀解釋,假設己方對其造成的火屬性原傷害本應為100點,在火抗為150的情況下,反而為100115050。
負傷害相當于為其補充了50點生命值。
一般情況下,生命體對負面力量具有正抗性,對增益力量具有負抗性,數值代表著程度。當抗性為負時可以簡單稱為無抗性。
抗性具有特異性,假面舞會給出的抗性數值只針對負面力量效果,是一種綜合評估,但數值越高,抗性自然越強。
“全方位抗性降低”,降低的是絕對值。例如,人們對于“治療效果”是負抗性,抗性降低俗稱“減療”。
由于假面舞會中沒有量化生命值點數、傷害點數,而采用偽裝系數百分比加成的階梯式提升,因此增益和減益也是百分比形式。
計算公式中,一種是對最終抗性加成進行累加,另一種是累乘。
兩種計算方式各有優劣,在此簡單舉例。
最終抗性加成來源于偽裝系數和三大項的綜合值。假設敵方的最終抗性加成為70,減益效果為全方位抗性削減10
累加最終抗性加成701060
累乘最終抗性加成7011063
此刻累加的效果大于累乘。
假設最終抗性加成為150,全方位抗性削減10
累加最終抗性加成15010140
累乘最終抗性加成150110135
此刻累乘的效果大于累加。
顯然,對方的最終加成抗性越高,累乘減益越有優勢。增益效果同理。
然而,累加有個優勢。如果對方的某項抗性很低,高減益能把抗性直接削為負值,累乘只能讓抗性無限趨近于0。
技能中不會明確說明計算機制是累加還是累乘,但可以自己查詢詳細判定。
蔚渺查看了下,耽罪之血的減抗是累加。
抗性在戰斗中主要影響傷害值和對負面狀態的抵抗能力。另外,依照假面舞會的判定,減抗通常比增傷更高貴,因為先計算增傷再計算減抗。
“羔羊的悲泣”技能描述中的“傷害加深10”等同于10的增傷。以此為例,假設蔚渺能造成1000點傷害,敵方抗性為20。
增傷10后,蔚渺造成1000110120880點傷害;減抗10后,蔚渺造成1000110900點傷害。
結果顯而易見。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>